22 Le narcissisme négatif du couple en miroir : le double absent. L'exercice auquel nous venons tout juste de nous livrer n'a pas été fortuit. Par les nombreux exemples que nous avons donnés de la mise en scÚne du /pouvoir voir/, du /non pouvoir voir/ et du /pouvoir ne pas observer/, il nous est possible de soutenir que Le vieux Chagrin
PlanĂšteEspaceLe 21 dĂ©cembre 2020 aura lieu un petit miracle cosmique de NoĂ«l visible Ă l'oeil nu, qui n'a pas eu lieu depuis prĂšs de 800 du jamais vu depuis le Moyen Ăge ! Une "grande conjonction" de Jupiter et de Saturne intervient du 16 au 21 dĂ©cembre 2020. Une conjonction trĂšs rareConcrĂštement, Ă ces dates, les deux planĂštes sont alignĂ©es et apparaissent comme une sorte de double planĂšte. Sachant que la Terre met une annĂ©e pour faire le tour du Soleil, quand Jupiter en met 12 et Saturne prĂšs de 30, ce type de phĂ©nomĂšne se produit rarement...Les alignements entre ces deux planĂštes interviennent ainsi tous les 20 ans environ. Mais cette conjonction est encore plus spĂ©ciale que les autres ! De l'avis des astronomes, il faut remonter Ă 1623, voire carrĂ©ment Ă l'annĂ©e 1226 pour observer un alignement aussi proche entre les deux planĂštes comme l'explique Futura l'observer ?Comment observer ce vĂ©ritable cadeau de NoĂ«l en avance pour tous les astronomes et amoureux des Ă©toiles ? Ceux qui sont proches de l'Ăquateur seront clairement avantagĂ©s !Pour le reste, il faut se positionner dans un endroit oĂč vous aurez un horizon totalement dĂ©gagĂ© ni bĂątiments, ni montagne, et pas de nuages ! Vous pourrez voir le phĂ©nomĂšne Ă l'oeil nu mais dans l'idĂ©al, privilĂ©giez plutĂŽt un tĂ©lescope ou rendez vous dans un l'avis des astronomes, il faudra regarder vers l'Ouest, environ 45 minutes aprĂšs le coucher du soleil. Ne vous trompez pas car si jamais vous loupez cette grande conjonction, vous ne pourrez plus en voir de pareille avant le 15 mars 2080. Soyez donc trĂšs attentifs Ă 19h20 ce lundi 21 dĂ©cembre pour ne pas passer Ă cĂŽtĂ© !
Laporie temporelle de « Mimique ». Derrida situe le point de vacillement entre cette rĂ©sistance textuelle de lâĂ©cran et son basculement dans la modernitĂ© visuelle dans « Mimique ». De novembre 1886 Ă juillet 1887, MallarmĂ© tint une chronique dramatique pour La Revue indĂ©pendante, la tribune des symbolistes.
Comme dans chaque Ă©pisode de la sĂ©rie, il est possible dâenseigner certaines capacitĂ©s Ă vos PokĂ©mon dans les jeux ĂpĂ©e et Bouclier. Et si les Capsules Techniques CT sont de retour, elles sont cette fois-ci accompagnĂ©es dâune nouveautĂ© ! Les Disques Techniques DT sont des nouveaux objets permettant Ă©galement dâapprendre des attaques Ă vos PokĂ©mon. Mais celles-ci sont Ă usage unique, un peu comme les CT par le passĂ©. Voici la liste complĂšte et lâemplacement des CT et DT dans PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier. N° Nom Type Cat. Puis. PrĂ© PP 00 Ultimapoing 80 85% 20 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. Kickenham 01 Ultimawashi 120 75% 5 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. Kickenham 02 Jackpot 40 100% 20 Ă la fin du combat, gagne de lâargent Ă©quivalent Ă 5 fois le niveau du lanceur. Motorby 03 Poing de Feu 75 100% 15 10% de chance de brĂ»ler la cible. Winscor 04 Poing-Glace 75 100% 15 10% de chance de geler la cible. Winscor 05 Poing-Ăclair 75 100% 15 10% de chance de paralyser la cible. Winscor 06 Vol 90 95% 15 Entre dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© en vol pendant un tour et attaque au suivant. Old Chister 07 Dard-NuĂ©e 25 100% 20 Touche la cible 2 Ă 5 fois. Route 4 08 Ultralaser 150 90% 5 Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. Winscor 09 Giga Impact 150 90% 5 Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. Winscor 10 Feuillemagik 60 â 20 Touche la cible indĂ©pendamment du calcul de prĂ©cision. Greenbury 11 Lance-Soleil 200 100% 10 Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. Old Chister 12 Lame Solaire 125 100% 10 Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. Winscor 13 Danse Flamme 35 85% 15 Pendant 4 Ă 5 tours, piĂšge la cible et lui retire 1/8Ăšme de ses PV max Ă la fin de son tour. Kickenham 14 Cage-Ăclair â 90% 20 Paralyse la cible. Terres Sauvages 15 Tunnel 80 100% 10 Entre dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© souterrain pendant un tour et attaque au suivant. Route 6 16 Grincement â 85% 40 Diminue la DĂ©fense de la cible de deux niveaux. Ludester 17 Mur LumiĂšre â â 30 Pendant 5 tours, rĂ©duit de 50% les dĂ©gĂąts spĂ©ciaux reçus par les PokĂ©mon alliĂ©s. Motorby 18 Protection â â 20 Pendant 5 tours, rĂ©duit de 50% les dĂ©gĂąts physique reçus par les PokĂ©mon alliĂ©s. Motorby 19 Rune Protect â â 25 Pendant 5 tours, immunise lâĂ©quipe alliĂ©e contre les changements de statut et la confusion. Motorby 20 Destruction 200 100% 5 Le lanceur est mis hors-combat aprĂšs le calcul des dĂ©gĂąts. Tour de Combat 21 Repos â â 10 Le lanceur rĂ©gĂ©nĂšre ses PV au maximum et sâendort pendant les 2 prochains tours. Corrifey 22 Ăboulement 75 90% 10 30% de chance dâapeurer la cible. Route 9 23 Larcin 60 100% 25 Si le lanceur ne tient pas dâobjet, vole lâobjet tenu par la cible. Kickenham 24 Ronflement 50 100% 15 Ne peut ĂȘtre utilisĂ© quâendormi. 30% de chance dâapeurer la cible. ForĂȘt de Lumirinth 25 Abri â â 10 ProtĂšge de toute attaque durant un tour. La prĂ©cision est divisĂ©e par 3 Ă chaque utilisation consĂ©cutive. PrioritĂ© +4. Motorby 26 Grimace â 100% 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. Mine de Galar 27 Vent Glace 55 95% 15 Diminue la Vitesse de la cible dâun niveau. Ludester 28 Giga-Sangsue 75 100% 10 RĂ©gĂ©nĂšre 50% des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. Tour de Combat 29 Charme â 100% 20 Diminue lâAttaque de la cible de deux niveaux. Kickenham 30 Aile dâAcier 70 90% 25 10% de chance dâaugmenter la DĂ©fense dâun niveau. Route 6 31 Attraction â 100% 15 La cible devient charmĂ©e si elle est de sexe opposĂ© Ă celui du lanceur. Route 5 32 TempĂȘte de Sable â â 10 DĂ©clenche le climat TempĂȘte de Sable. Kickenham 33 Danse Pluie â â 5 DĂ©clenche le climat Pluie. Kickenham 34 ZĂ©nith â â 5 DĂ©clenche le climat Soleil. Kickenham 35 GrĂȘle â â 10 DĂ©clenche le climat GrĂȘle. Kickenham 36 Siphon 35 85% 15 Emprisonne la cible dans un violent Siphon pendant 4 Ă 5 tours, lui enlevant 1/8 de ses PV Ă chaque tour. Skifford 37 Baston ?? 100% 10 Touche la cible une fois par PokĂ©mon conscient dans lâĂ©quipe du lanceur. Route 3 38 Feu Follet â 85% 15 BrĂ»le la cible. Motorby 39 Façade 70 100% 20 Double la puissance de lâattaque si le lanceur est empoisonnĂ©e, brĂ»lĂ© ou paralysĂ©. Berges de Motorby 40 MĂ©tĂ©ores 60 â 20 Touche la cible indĂ©pendamment du calcul de prĂ©cision. Brasswick 41 Coup dâMain â â 20 JusquâĂ la fin du tour, augmente la puissance des attaques des PokĂ©mon alliĂ©s adjacents de 50%. PrioritĂ© +5. Motorby 42 Vendetta 60 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la cible a infligĂ© des dĂ©gĂąts au lanceur durant le tour. PrioritĂ© -4. Old Chister 43 Casse-Briques 75 100% 15 Annule les effets de Protection, Mur LumiĂšre et Voile Aurore. Route 8 44 Possessif â â 10 Les PokĂ©mon adverses ne peuvent pas utiliser dâattaques connues par le lanceur tant quâil reste sur le terrain. Tour de Combat 45 PlongĂ©e 80 100% 10 Entre dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. Route 9 46 BallâMĂ©tĂ©o 50 100% 10 Le type de lâattaque change en fonction du climat. Kickenham 47 Croco Larme â 100% 20 Diminue la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible de deux niveaux. Ludester 48 Tomberoche 60 95% 15 Diminue la Vitesse de la cible dâun niveau. Ludester 49 Tourbi-Sable 35 85% 15 Pendant 4 Ă 5 tours, piĂšge la cible et lui retire 1/8Ăšme de ses PV max Ă la fin de son tour. Mine de Galar 2 50 Balle Graine 25 100% 30 Touche la cible 2 Ă 5 fois. Kickenham 51 Stalagtite 25 100% 30 Touche la cible 2 Ă 5 fois. Ludester 52 Rebond 85 85% 5 Entre dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. Tour de Combat 53 Tir de Boue 55 95% 15 Diminue la Vitesse de la cible dâun niveau. Mine de Galar 2 54 Boule Roc 25 90% 10 Touche la cible 2 Ă 5 fois. Route 3 55 Saumure 65 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. Kickenham 56 Demi-Tour 70 100% 20 Le lanceur change sa place avec un PokĂ©mon de lâĂ©quipe aprĂšs lâapplication des dĂ©gĂąts. ForĂȘt de Lumirinth 57 ReprĂ©sailles 50 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la cible a dĂ©jĂ agi pendant le tour. Route 2 58 Assurance 60 100% 10 La cible reçoit des dĂ©gĂąts doubles si elle a dĂ©jĂ subit des dĂ©gĂąts pendant le tour. Route 7 59 DĂ©gommage ?? 100% 10 Lance lâobjet tenu sur la cible. La puissance de lâattaque varie en fonction de lâobjet consommĂ©. Tour de Combat 60 Permuforce â â 10 Le lanceur Ă©change son Attaque et son Attaque SpĂ©ciale avec lâAttaque et lâAttaque SpĂ©ciale de la cible. Winscor 61 Permugarde â â 10 Le lanceur Ă©change sa DĂ©fense et sa DĂ©fense SpĂ©ciale avec la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible. Winscor 62 Permuvitesse â â 10 Le lanceur Ă©change sa Vitesse avec celle de la cible. Winscor 63 Vampipoing 75 100% 10 RĂ©gĂ©nĂšre 50% des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. Winscor 64 Avalanche 60 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la cible a infligĂ© des dĂ©gĂąts au lanceur durant le tour. PrioritĂ© -4. Route 9 65 Griffe Ombre 70 100% 15 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. Lac Ouragan 66 Crocs Ăclair 65 95% 15 10% de chance dâapeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. Kickenham 67 Crocs Givre 65 95% 15 10% de chance dâapeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. Kickenham 68 Crocs Feu 65 95% 15 10% de chance dâapeurer la cible. 10% de chance de brĂ»ler la cible. Kickenham 69 Coupe Psycho 70 100% 20 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. Route 2 70 Distorsion â â 5 Pendant 5 tours, les PokĂ©mon agissent du plus lent au plus rapide. PrioritĂ© -7. Tour de Combat 71 Zone Ătrange â â 10 Pendant 5 tours, inverse la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale de tous les PokĂ©mon sur le terrain. Tour de Combat 72 Zone Magique â â 10 Pendant 5 tours, aucun PokĂ©mon ne peut utiliser son objet tenu. Tour de Combat 73 Poison-Croix 70 100% 20 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. 10% de chance dâempoisonner la cible. Fosse des Sables 74 Choc Venin 65 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la cible est empoisonnĂ©e. Old Chister 75 Balayette 65 100% 20 Diminue la Vitesse de la cible dâun niveau. Ćil du Lac 76 Chant Canon 60 100% 15 Si un PokĂ©mon a dĂ©jĂ utilisĂ© Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste aprĂšs lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de lâattaque. Motorby 77 ChĂątiment 65 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la cible souffre dâun changement de statut. Corrifey 78 Acrobatie 55 100% 15 Double la puissance de lâattaque si le lanceur ne tient pas dâobet. Corrifey 79 Vengeance 70 100% 5 Double la puissance de lâattaque si un PokĂ©mon alliĂ© a Ă©tĂ© mis hors-combat le tour prĂ©cĂ©dent. Skifford 80 Change Ăclair 70 100% 20 Le lanceur change sa place avec un PokĂ©mon de lâĂ©quipe aprĂšs lâapplication des dĂ©gĂąts. Terres Sauvages 81 PiĂ©tisol 60 100% 20 Diminue la Vitesse de la cible dâun niveau. SiĂšge du GĂ©ant 82 Toile Ălek 55 95% 15 Diminue la Vitesse de la cible dâun niveau. Skifford 83 Coquilame 75 95% 10 50% de chance de diminuer la DĂ©fense de la cible dâun niveau. Tour de Combat 84 Plumo-Queue 25 85% 10 Touche la cible 2 Ă 5 fois. Plaine Verdoyante 85 Aboiement 55 95% 15 Diminue lâAttaque SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 86 Hantise 120 100% 5 Entre dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les dĂ©sactive pour le reste du de Sleepwood 87 Vampibaiser 50 100% 10 RĂ©gĂ©nĂšre 75% des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. Corrifey 88 Champ Herbu â â 10 Active le terrain Champ Herbu. Kickenham 89 Champ Brumeux â â 10 Active le terrain Champ Brumeux. Kickenham 90 Champ ĂlectrifiĂ© â â 10 Active le terrain Champ ĂlectrifiĂ©. Kickenham 91 Champ Psychique â â 10 Active le terrain Champ Psychique. Kickenham 92 Feu EnsorcelĂ© 75 100% 10 Diminue lâAttaque SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. Tour de Combat 93 Ondes Ătranges â 100% 15 Diminue lâAttaque SpĂ©ciale de la cible de deux niveaux. Winscor 94 Faux-Chage 40 100% 40 Fais conserver 1 PV Ă la cible si lâattaque aurait dĂ» la mettre hors-combat. Motorby 95 Lame dâAir 75 95% 15 30% de chance dâapeurer la cible. Ćil du Lac 96 Estocorne 70 â 10 Touche la cible indĂ©pendamment du calcul de prĂ©cision. Route 8 97 Centrifugifle 60 100% 20 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. Old Chister 98 TrĂ©pignement 75 100% 10 Double la puissance de lâattaque si la prĂ©cĂ©dente attaque du lanceur nâa eu aucun effet. Route 10 99 Abattage 60 100% 15 Baisse lâAttaque des cibles touchĂ©es. Kickenham Les CT sont utilisables autant de fois que vous le voulez et restent dans lâinventaire. N° Nom Type Cat. Puis. PrĂ© PP 00 Danse-Lames â â 20 Augente lâAttaque de 2 niveaux. 01 Plaquage 85 100% 15 30% de chance de paralyser la cible. 02 Lance-Flammes 90 100% 15 10% de chance de brĂ»ler la cible. 03 Hydrocanon 110 80% 5 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 04 Surf 90 100% 15 Peut toucher les cibles dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© sous-marin et double les dĂ©gĂąts. 05 Laser Glace 90 100% 10 10% de chance de geler la cible. 06 Blizzard 110 70% 5 10% de chance de geler la cible. 100% de prĂ©cision sous la GrĂȘle. 07 Balayage ?? 100% 20 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus lâattaque est puissante. 08 Tonnerre 90 100% 15 10% de chance de paralyser la cible. 09 Fatal-Foudre 110 70% 10 Peut toucher les cibles dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de prĂ©cision sous la Pluie. 10 SĂ©isme 100 100% 10 Peut toucher les cibles dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© souterrain et double les dĂ©gĂąts. 11 Psyko 90 100% 10 10% de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 12 HĂąte â â 30 Augmente la Vitesse de deux niveaux. 13 Puissance â â 30 Augmente le taux de critiques de deux niveaux. 14 MĂ©tronome â â 10 Utilise une attaque alĂ©atoire parmi toutes celles existantes. 15 DĂ©flagration 110 85% 5 10% de chance de brĂ»ler la cible. 16 Cascade 80 100% 15 20% de chance dâapeurer la cible. 17 AmnĂ©sie â â 20 Augmente la DĂ©fense SpĂ©ciale de deux niveaux. 18 Vampirisme 80 100% 10 RĂ©gĂ©nĂšre 50% des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. 19 Triplattaque 80 100% 10 20% de chance de paralyser, brĂ»ler ou geler la cible. 20 Clonage â â 10 Retire 25% des PV du lanceur et crĂ©e un clone possĂ©dant le nombre de PV utilisĂ©s. Le clone est immunisĂ© contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dĂ©gĂąts Ă la place du lanceur. 21 Contre ?? 100% 15 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus lâattaque est puissante. 22 Bomb-Beurk 90 100% 10 30% de chance dâempoisonner la cible. 23 Picots â â 20 Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant ĂȘtre cumulĂ©e 3 fois et retirant 1/8Ăšme 1/6Ăšme 1/4 des PV max du PokĂ©mon entrant. 24 ColĂšre 120 100% 10 Utilise lâattaque pendant 2 Ă 3 tours puis devient confus. 25 Choc Psy 80 100% 10 Inflige des dĂ©gĂąts physiques. 26 TĂ©nacitĂ© â â 10 JusquâĂ la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur aprĂšs une attaque qui aurait dĂ» le mettre hors-combat. PrioritĂ© +4. 27 Blabla Dodo â â 10 Ne peut ĂȘtre utilisĂ© quâendormi. Utilise une attaque alĂ©atoire parmi la liste dâattaques du lanceur. 28 MĂ©gacorne 120 85% 10 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 29 Relais â â 40 Le lanceur change sa place avec un PokĂ©mon de lâĂ©quipe et lui transfert ses altĂ©rations de statistiques et altĂ©rations de statut temporaires. 30 Encore â 100% 5 Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa derniĂšre attaque. 31 Queue de Fer 100 75% 15 30% de chance de diminuer la DĂ©fense de la cible dâun niveau. 32 MĂąchouille 80 100% 15 20% de chance de diminuer la DĂ©fense de la cible dâun niveau. 33 BallâOmbre 80 100% 15 20% de chance de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 34 Prescience 120 100% 10 Inflige ses dĂ©gĂąts deux tours aprĂšs le lancement de lâattaque. 35 Brouhaha 90 100% 10 Utilise lâattaque pendant 3 tours. RĂ©veille les PokĂ©mon endormis et empĂȘche le sommeil de sâappliquer tant que lâattaque dure. 36 Canicule 95 90% 10 10% de chance de brĂ»ler la cible. 37 Provoc â 100% 20 Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser dâattaque de statut. 38 Tourmagik â 100% 10 Le lanceur et la cible Ă©changent leurs objets. 39 Surpuissance 120 100% 5 Diminue lâAttaque et la DĂ©fense dâun niveau. 40 Ăchange â â 10 Le lanceur et la cible Ă©changent leurs Talents. 41 Pied BrĂ»leur 85 90% 10 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. 10% de chance de brĂ»ler la cible. 42 MĂ©gaphone 90 100% 10 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 43 Surchauffe 130 90% 5 Diminue lâAttaque SpĂ©ciale de deux niveaux. 44 Force Cosmik â â 20 Augmente la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale dâun niveau. 45 Ocroupie 90 85% 10 30% de chance de diminuer la PrĂ©cision de la cible dâun niveau. 46 Mur de Fer â â 15 Augmente la DĂ©fense de deux niveaux. 47 Dracogriffe 80 100% 15 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 48 Gonflette â â 20 Augmente lâAttaque et la DĂ©fense dâun niveau. 49 PlĂ©nitude â â 20 Augmente lâAttaque SpĂ©ciale et la DĂ©fense SpĂ©ciale dâun niveau. 50 Lame-Feuille 90 100% 15 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. 51 Danse Draco â â 20 Augmente lâAttaque et la Vitesse dâun niveau. 52 Gyroballe ?? 100% 5 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction de la diffĂ©rence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus lâattaque est puissante. 53 Close Combat 120 100% 5 Diminue la DĂ©fense et la DĂ©fense SpĂ©ciale dâun niveau. 54 Pics Toxik â â 20 Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant ĂȘtre cumulĂ©e 2 fois et empoisonnant empoisonnant sĂ©vĂšrement le PokĂ©mon entrant. 55 Boutefeu 120 100% 15 DĂ©gĂšle le lanceur. Subit des dĂ©gĂąts de recul Ă©quivalents Ă 1/3 des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. 10% de chance de brĂ»ler la cible. 56 AurasphĂšre 80 â 20 Touche la cible indĂ©pendamment du calcul de prĂ©cision. 57 Direct Toxik 80 100% 20 30% de chance dâempoisonner la cible. 58 Vibrobscur 80 100% 15 20% de chance dâapeurer la cible. 59 Canon Graine 80 100% 15 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 60 Plaie-Croix 80 100% 15 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 61 Bourdon 90 100% 10 10% de chance de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 62 Dracochoc 85 100% 10 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 63 Rayon Gemme 80 100% 20 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 64 Exploforce 120 70% 5 10% de chance de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 65 Ăco-SphĂšre 90 100% 10 10% de chance de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 66 Rapace 120 100% 15 Subit des dĂ©gĂąts de recul Ă©quivalents Ă 1/3 des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. 67 Telluriforce 90 100% 10 10% de chance de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 68 Machination â â 20 Augmente lâAttaque SpĂ©ciale de deux niveaux. 69 PsykoudâBoul 80 90% 15 20% de chance dâapeurer la cible. 70 Luminocanon 80 100% 10 10% de chance de diminuer la DĂ©fense SpĂ©ciale de la cible dâun niveau. 71 TempĂȘte Verte 130 90% 5 Diminue lâAttaque SpĂ©ciale de deux niveaux. 72 MĂ©gafouet 120 85% 10 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 73 DĂ©tricanon 120 80% 5 30% de chance dâempoisonner la cible. 74 TĂȘte de Fer 80 100% 15 30% de chance dâapeurer la cible. 75 Lame de Roc 100 80% 5 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. 76 PiĂšge de Roc â â 20 Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dĂ©gĂąts de type Roche, retirant 1/8Ăšme PV max du PokĂ©mon entrant. 77 NĆud Herbe ?? 100% 20 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus lâattaque est puissante. 78 Cradovague 95 100% 10 10% de chance dâempoisonner la cible. 79 Tacle Lourd ?? 100% 10 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction de la diffĂ©rence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus lâattaque est puissante. 80 Boule Ălek ?? 100% 10 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction de la diffĂ©rence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus lâattaque est puissante. 81 Tricherie 95 100% 15 Utilise lâAttaque adverse pour le calcul des dĂ©gĂąts. 82 Force AjoutĂ©e 20 100% 10 Augmente la puissance de lâattaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmentĂ©. 83 Interversion â â 15 Le lanceur Ă©change sa place avec le PokĂ©mon alliĂ© situĂ© Ă lâopposĂ©e du terrain. PrioritĂ© +2. 84 Ăbullition 80 100% 15 DĂ©gĂšle la cible. 30% de chance de la brĂ»ler. 85 Rengorgement â â 30 Augmente lâAttaque et lâAttaque SpĂ©ciale dâun niveau. 86 Ăclair Fou 90 100% 15 Subit des dĂ©gĂąts de recul Ă©quivalents Ă 25% des dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă la cible. 87 Tunnelier 80 95% 10 Taux de critique supĂ©rieur Ă la normale. 88 Tacle Feu ?? 100% 10 Inflige des dĂ©gĂąts en fonction de la diffĂ©rence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus lâattaque est puissante. 89 Vent Violent 110 70% 10 Peut toucher les cibles dans un Ă©tat de semi-invulnĂ©rabilitĂ© en vol. 30% de chance de rendre la cible confuse. 100% de prĂ©cision sous la Pluie. 90 CĂąlinerie 90 90% 10 10% de chance de diminuer lâAttaque de la cible dâun niveau. 91 PiĂšge de Venin â 100% 20 Diminue lâAttaque, lâAttaque SpĂ©ciale et la Vitesse de la cible dâun niveau si elle est empoisonnĂ©e. 92 Ăclat Magique 80 100% 10 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 93 Dark Lariat 85 100% 10 Ignore les changements de statistiques du PokĂ©mon adverse lors du calcul de la prĂ©cision et des dĂ©gĂąts. 94 Cavalerie Lourde 95 95% 10 Pas dâeffet supplĂ©mentaire. 95 Ăxecu-Son 80 100% 15 Pendant 2 tours, empĂȘche la cible dâutiliser des attaque sonores. 96 Boule Pollen 90 100% 15 Si la cible est un PokĂ©mon alliĂ©, ne lui inflige pas de dĂ©gĂąt et rĂ©gĂ©nĂšre 50% de ses PV max. 97 Psycho-Croc 85 100% 10 Annule les effets de Protection, Mur LumiĂšre et Voile Aurore. 98 Aqua-BrĂšche 85 100% 10 20% de chance de diminuer la DĂ©fense de la cible dâun niveau. 99 Body Press 80 100% 10 Les dĂ©gĂąts sont augmentĂ©s en fonction de la DĂ©fense du lanceur. Les DT sont une nouveautĂ© de PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier. Elles se comportent comme les CT par le passĂ©, et sont Ă usage unique. Il y a deux maniĂšres de les trouver
Unrendez-vous inhabituel est attendu dans le ciel lundi: Jupiter et Saturne, les deux plus grosses planÚtes du systÚme solaire, vont se rapprocher au maximum, lors d'une "Grande conjonction" qui ne se reproduira qu'en 2080 dans de telles proportions. AprÚs le coucher du Soleil, à 18h22 GMT (19h22 heure de Paris), les deux géantes gazeuses apparaßtront dans le
De lâeau sous forme liquide pourrait-elle se trouver en abondance dans la surface glacĂ©e dâEurope, une lune de Jupiter ? Câest lâhypothĂšse Ă©voquĂ©e dans une nouvelle Ă©tude. Mais ce nâest absolument pas une certitude. Jamais la vie nâa encore Ă©tĂ© identifiĂ©e en dehors de notre planĂšte, mais sâil y a un endroit prometteur, câest trĂšs certainement Europe. Cette lune de Jupiter est un des lieux du systĂšme solaire qui parait lâun des plus habitables ce qui ne veut pas dire habitĂ©. Une Ă©tude parue dans Nature le 19 avril 2022 relance justement le sujet. Des poches dâeau peu profonde peuvent ĂȘtre courantes dans la coquille de glace dâEurope, augmentant [son] habitabilitĂ© potentielle », lit-on dans un communiquĂ© prĂ©sentant les travaux. La prĂ©sence dâeau sur Europe nâest pas, en elle-mĂȘme, une nouveautĂ©, explique Ă Numerama Ines Belgacem, planĂ©tologue en post-doctorat Ă lâAgence spatiale europĂ©enne ESA, spĂ©cialiste des lunes glacĂ©es de Jupiter. De lâeau sur Europe, il nây a que ça ! Il y a de la glace dâeau en surface et il y a de lâeau en profondeur. [âŠ] On sait quâil y a un ocĂ©an sous la couche de glace, grĂące Ă des mesures indirectes. Par contre, nous nâavons pas de contrainte trĂšs forte sur lâĂ©paisseur de la couche de glace et celle de lâocĂ©an, avant dâarriver au manteau. Il doit y avoir environ 25 kilomĂštres de glace, puis lâocĂ©an, puis le manteau. » Lâexistence de lâocĂ©an nâest plus discutĂ©e aujourdâhui. Ce qui est discutĂ©, ce sont les implications de lâexistence de cet ocĂ©an y a-t-il un environnement habitable ? », rĂ©sume lâexperte. Ce qui fait dâEurope un endroit si viable dans la recherche de la vie, ou au moins de lâhabitabilitĂ©, est le lien Ă©troit entre son ocĂ©an et son manteau rocheux les deux sont en contact. On a donc de lâactivitĂ© chimique Ă cet endroit-lĂ . Or, si on fait lâanalogie avec ce quâon connait sur Terre, la vie y est apparue dans les ocĂ©ans. » Europe et Jupiter, illustration. // Source Nino Barbey pour Numerama Câest dans ce contexte que lâĂ©tude avance une possibilitĂ© la prĂ©sence de rĂ©servoirs dâeau liquide donc, peu profonde, contrairement Ă lâocĂ©an quasiment partout dans la couche glacĂ©e de la lune Europe. Ce ne seraient pas juste quelques poches situĂ©es ici et lĂ , mais un phĂ©nomĂšne bien plus prĂ©sent sur cet astre. LâhypothĂšse est encourageante, car la coquille de glace Ă©paisse sur Europe est une barriĂšre intimidante avec cet ocĂ©an si prometteur. Les auteurs envisagent quâelle soit finalement moins une barriĂšre quâun lieu dynamique, peut-ĂȘtre lui-mĂȘme habitable. NĂ©anmoins, cette Ă©tude ne permet absolument pas de lâaffirmer avec certitude, ces rĂ©sultats ne sont pas issus dâobservations directes. Câest de la planĂ©tologie comparĂ©e, complĂšte lâexperte. La planĂšte Ă laquelle on a le plus accĂšs, câest la Terre. Mais faire des parallĂšles avec la Terre est compliquĂ© avec les lunes glacĂ©es. Le substitut le plus proche, câest le pĂŽle nord. » Les auteurs travaillent ici sur une structure gĂ©ologique du Groenland, une double ride » imaginez deux montagnes, avec une vallĂ©e au milieu qui a Ă©tĂ© comparĂ©e aux structures vues sur Europe. En Ă©tudiant cette double ride par radar, ils se sont aperçus quâil avait une remontĂ©e dâeau liquide, qui pourrait expliquer lâexistence de ces bosses. Par analogie, cela pourrait se former ainsi sur Europe. » Pour aller plus loin Ici, câest donc lâexistence dâune double ride qui est dĂ©couverte et analysĂ©e de façon poussĂ©e sur Terre. On nâest pas capable de faire ce genre dâanalyse sur Europe encore, nous nâavons ni les donnĂ©es, ni le temps dâobservation quâil faut », indique Ines Belgacem. La spĂ©cialiste souligne une limite Ă©vidente Ă ce travail les ordres de grandeur sont trĂšs diffĂ©rents entre les rides Ă©tudiĂ©es au Groenland et celles sur Europe. Ces rides se forment sur des centaines de kilomĂštres, ça veut dire quâil faudrait quâon ait de lâeau qui ait remontĂ© sur toute cette longueur. On nâest pas sur les mĂȘmes Ă©chelles. » Illustration des doubles rides sur Europe, avec une poche dâeau, logĂ©e dans la couche glacĂ©e. // Source Justice Blaine Wainwright On comprend toutefois pourquoi lâhypothĂšse remet en lumiĂšre la question de lâhabitabilitĂ© dâEurope, mĂȘme si la conclusion de lâĂ©tude nâest pas une certitude. Ines Belgacem nous Ă©numĂšre les interrogations sous-jacentes Cette eau liquide superficielle a-t-elle un lien direct avec lâocĂ©an ? Cela pourrait-il faciliter lâĂ©tude de lâhabitabilitĂ© dans le futur ? Pourrait-on lâexaminer avec un futur atterrisseur de façon plus simple que lâocĂ©an lui-mĂȘme ? » Impossible de trancher pour lâinstant, affirme la scientifique, ni mĂȘme dans un futur proche. Les prochaines missions JUICE et Europa Clipper arriveront vers Jupiter autour de 2030, rappelle la planĂ©tologue. On commencera alors Ă avoir des donnĂ©es plus poussĂ©es pour analyser ce genre de choses et peut-ĂȘtre aider Ă trancher. » Ă un horizon plus lointain, 2040, il est mĂȘme envisagĂ© de tenter de dĂ©poser des sondes Ă la surface dâEurope, pour obtenir des mesures sur place. En attendant ces Ă©chĂ©ances, les scientifiques ont tout intĂ©rĂȘt Ă Ă©mettre des hypothĂšses, comme celle dans cette nouvelle Ă©tude. On essaye de comprendre lâhistoire et les mĂ©canismes de formation des diffĂ©rents terrains. Et si on arrive Ă discriminer parmi les modĂšles, cela aide notre exploration future dâEurope », conclut la scientifique. Retrouvez toutes les infos sur l'impĂ©tueuse planĂšte Jupiter
SVzsyo.