TheCrew : En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte. Nombre de joueurs : 2-5 Âge recommandĂ© : 10++ DurĂ©e de partie : 20 min. 16 / 20 Lire mon test 2018. The Mind. Nombre de joueurs : 2-4 Âge recommandĂ© : 8+ DurĂ©e de partie : 15 min. 2020. Totem Couple.
ï»żGalerie photo Avis de NIM Avis des joueurs Autres jeux Ă  voir Commentaires The Crew, c'est le jeu de cartes coopĂ©ratif phĂ©nomĂšne qui a marquĂ© le salon d'Essen 2019. Le voici enfin arrivĂ© en français. Un mariage magique entre le classicisme d'un jeu de plis et le modernisme d'un jeu de coopĂ©ration aux 50 missions de difficultĂ© croissante. Un jeu de Thomas Sing,illustrĂ© par Marco Armbruster,Ă©ditĂ© par Iello 2020 Prix € DisponibilitĂ©En stock Ajouter au panier Votre avantage❀ 8 points de fidĂ©litĂ©soit € sur un prochain achat LivraisonFrais de livraison dĂ©gressifs selon le montant de vos achats Galerie photo L'avis de NIM Retrouvez la sĂ©lection des 25 top jeux de sociĂ©tĂ© de l'annĂ©e 2020 The Crew, c’est le jeu de cartes phĂ©nomĂšne qui a su marquer les esprits des joueurs depuis Essen 2019. Le voici enfin en français, dans une version Ă  la lisibilitĂ© reboostĂ©e pour un plaisir de jeu inĂ©galĂ© ! Travailler ensemble dans le vide spatial - Un voyage, cinquante missions, des centaines d’objectifs ! » Dans The Crew, vous incarnez les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais votre pĂ©riple ne sera pas de tout repos, car vous n’aurez pas moins de 50 missions Ă  accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tĂąches qui vous sont assignĂ©es. Mais attention, chaque joueur a ses propres tĂąches, distinctes de celles de ses Ă©quipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte Ă  chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli
 mĂȘme si ce n’est pas lui qui l’a jouĂ©e. De la pure coopĂ©ration - Attends, je vais t’aider ! » Chaque joueur sait quelles sont les tĂąches qui doivent ĂȘtre effectuĂ©es par ses Ă©quipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intĂ©ressent. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopĂ©ratif, la prudence est nĂ©anmoins requise si vous effectuez par mĂ©garde la tĂąche assignĂ©e Ă  autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue ! Le silence de l’espace - Je ne te reçois pas, rĂ©pĂšte ! » Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour prĂ©senter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette sĂ©rie. Une indication que les autres joueurs devront apprendre Ă  dĂ©coder et utiliser Ă  bon escient afin de veiller Ă  ce que chaque joueur puisse effectuer ses tĂąches assignĂ©es ! Des choix cornĂ©liens - Qu’est-ce qu’il a voulu me faire comprendre ? » The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vĂŽtre et de saborder ainsi la mission ! Vos Ă©quipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ? Dans le silence de l’espace, vous ĂȘtes seuls face Ă  vos choix, et vous devrez en assumer les consĂ©quences
 Fiez-vous Ă  votre intuition, et permettez Ă  votre Ă©quipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le hĂ©ros de la mission ! Et si vous doutez trop, n’oubliez pas qu’un signal de dĂ©tresse viendra vous tirer d’un mauvais pas
 Tant pis pour la gloire, si la mission peut se poursuivre
 Des visuels retravaillĂ©s - Cette version de The Crew a Ă©tĂ© retravaillĂ©e pour proposer une meilleure lisibilitĂ©. Chaque chiffre et symbole est dĂ©sormais mieux mis en valeur pour une lecture immĂ©diate et instinctive. C'est essentiel pour survivre dans l'espace ! Une vĂ©ritable Ă©popĂ©e spatiale
 dans un jeu rapide et intuitif - Embarquez pour un voyage inoubliable ! » Les cinquante missions vous invitent Ă  une vaste Ă©popĂ©e spatiale de difficultĂ© croissante qui vous tiendra en haleine de trĂšs longues heures. The Crew fait partie de ces jeux oĂč l’alchimie entre les joueurs devient de plus en plus forte au fil des parties et oĂč l’esprit de groupe se forme peu Ă  peu pour gĂ©nĂ©rer une incroyable progression. Plus vous jouez Ă  The Crew, plus votre intuition s’aiguise et plus vous devenez apte Ă  progresser collectivement dans l’aventure ! Addictif et profond - Bon, on repart en mission ? » Les parties de The Crew s’enchainent toujours avec passion. Intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes par mission. Chaque Ă©chec appelle une nouvelle tentative, chaque succĂšs invite Ă  refaire plus tard la mĂȘme mission en optimisant davantage encore les tours de jeu. Incroyablement fluide et instinctif, The Crew nous plonge dans l’immensitĂ© du vide spatial, galvanisĂ©s par le travail d’une Ă©quipe qui apprend Ă  se dĂ©couvrir, qui gagne de nombreux rĂ©flexes de jeu et qui progresse ensemble de mission en mission dans un voyage
 qu’elle n’aura de cesse de recommencer. Les raisons d'aimer Un mariage magique entre le classicisme d'un jeu de plis et le modernisme d'un jeu de coopĂ©ration aux 50 missions de difficultĂ© croissante Les missions se jouent en quelques minutes et, rapidement, l'addition s'installe! On pourra reprocher Il y a une tendance Ă  l'augmentation de difficultĂ© mais, selon le tirage des cartes, certaines missions peuvent apparaĂźtre faciles ou au contraire incroyablement difficiles. Qu'Ă  cela ne tienne, cela ne prend quelques minutes de retenter sa chance. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Je suis votre Commandant pour cette mission The Crew est un jeu de plis comme il en existe des tas, Ă  commencer par le tarot, la belote, le yass, voire le barbu, si on veut commencer Ă  parler de contrats Ă  remplir pour rĂ©ussir sa partie. Et lĂ  je commence Ă  bailler. Un jeu de plis. Ok, pas de quoi s'extasier, j'ai fait des centaines de parties de tarot et de belote, mais voyons ce qu'il a dans le ventre. Les 4 diffĂ©rentes couleurs remplacent les trĂšfles, les carreaux etc. Les cartes vont de 1 Ă  9 et il y a 4 atouts. Donc 40 cartes, le compte y est. Celui qui possĂšde le 4 d'atout, pardon, le 4 FusĂ©e devient le Commandant pour la mission. Cela peut avoir un impact sur la suite car pour certaines missions, il y a des choses qu'il devra attribuer aux autres et ne pas faire lui-mĂȘme. L'astuce de ce jeu c'est que d'une part il est coopĂ©ratif avec une communication limitĂ©e entre les joueurs façon The Game, voire Hanabi, et que d'autre part, il y a une petite couche de vernis par-dessus la chose. Alors entendons-nous bien, le petit scĂ©nario pour la recherche de la 9e planĂšte n'est vraiment que du vernis, c'est fait pour donner un peu de substance aux missions qui sont attribuĂ©es. Mais l'effort est sympathique et permet une petite immersion. Si demain, dans votre Ăąme crĂ©atrice, vous voulez faire des scĂ©narios maison avec une ambiance far west, faites-vous plaisir. Et donc aprĂšs distribution des cartes, on pioche potentiellement des cartes missions avec parfois des petites variantes. Ainsi donc, tel joueur devra remporter le 4 bleu, tel autre le 9 rose et ainsi de suite. Au fur et Ă  mesure de l'avancement, on devra faire plusieurs missions par joueur. Et certaines devront ĂȘtre faites dans un certain ordre. Les parties s'enchainent donc les unes aprĂšs les autres, on recommence quand on n'a pas rĂ©ussi, bien souvent parce que ce n'est pas possible vu la rĂ©partition des cartes, et on passe la soirĂ©e ainsi. Il y a ce petit cĂŽtĂ© addictif quand on rate une mission allez, on doit la rĂ©ussir! mais il est 1h du matin, t'es sĂ»r?. C'est bien notĂ© dans la rĂšgle que le hasard des missions ainsi que la rĂ©partition des cartes peuvent faire que certaines missions censĂ©es ĂȘtre faciles vont ĂȘtre difficiles Ă  passer alors que d'autres vont se faire Ă  l'aise alors que les contraintes sont plus fortes. C'est un jeu de plis basique donc qui a dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  ce genre de jeux intĂšgre les rĂšgles trĂšs facilement. Si je n'ai pas la couleur, je coupe, si je ne peux pas couper, je dĂ©fausse, et on n'est pas obligĂ© de monter sur la couleur. The Crew propose donc une variation du jeu de plis intĂ©ressante avec ce systĂšme de missions Ă  remporter. C'est vraiment trĂšs plaisant. D'autant que parfois, il faut bien se creuser la tĂȘte pour faire parvenir telle carte Ă  un joueur. Alors attends, tu as le 9 sec, mais lui sa plus forte c'est le 6, et il faut que je lui donne mon 4 qui est sec aussi. Donc il faut qu'il se dĂ©fausse de son 9, mais il faut faire telle mission avant celle-ci, ouh ça va ĂȘtre compliquĂ©. J'ai terminĂ© les 50 missions en mode 3 joueurs et en mode 4 joueurs. Autant avec 3 joueurs, on a un peu roulĂ© sur les missions tranquille, autant la difficultĂ© a augmentĂ© avec 4 joueurs. Ce qui s'explique notamment avec la rĂ©partition des cartes, on en a moins Ă  4 avec potentiellement plus de singlettes et de coupes sĂšches, ce qui accentue la difficultĂ©. Je pense qu'Ă  5 joueurs c'est encore plus difficile. Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 Un jeu dont la maĂźtrise est au rendez-vous The Crew, un jeu dont on devient trĂšs vite accro
 Adepte de la manille Ă©tant plus jeune, je me doutais qu’il me plairait, mĂȘme si, Ă  la base, je ne suis pas forcĂ©ment fan des jeux coopĂ©ratifs. Il faut prendre le temps d’aller au bout de chaque mission et faire durer le plaisir. Le top du top est de se mesurer Ă  d’autres Ă©quipes dans le journal de bord. Le fait que les missions se corsent au fur et Ă  mesure est trĂšs plaisant. Ce jeu est Ă©volutif et Ă  chaque fin de mission, on se demande si on refait une partie vite fait » ou si on en reste pour lĂ  pour aujourd’hui. Autant vous dire que l’on peut trĂšs vite enchaĂźner les parties et que l’on ne voit pas le temps passer, tant ce jeu est addictif. Si vous n’y avez pas encore jouĂ©, je ne peux que vous conseiller de tenter l’expĂ©rience et de rĂ©ussir Ă  dĂ©couvrir la neuviĂšme planĂšte
 Avis de Daniel Allo Vaness? This is Daniel. Permission de rejoindre l’équipage pour donner un petit compte-rendu de The Crew? AccordĂ©?! Merci Commandante! Comme Vaness, j’ai Ă©tĂ© attirĂ© par The Crew car je faisais des tournois de belotes en secondaires et j’étais aussi un grand amateur du Wist. Par ailleurs je l’avais achetĂ© pour y jouer avec mon beau-pĂšre qui joue au Bridge en division 3 nationale. Etant un amoureux du bridge, The Crew Ă©tait donc un espace hĂ© oui on est dans le thĂšme! de rencontre entre nos 2 passions. AprĂšs quelques parties avec lui et ma femme, l’alchimie a fait son effet on Ă©tait tous les trois conquis. Appels le sel de la coopĂ©ration spatiale NĂ©anmoins je dois reconnaĂźtre qu’il faut dĂ©jĂ  avoir une affinitĂ© avec les jeux de plis et avoir une certaine notion des appels de cartes. Comme il est interdit de parler, les partenaires doivent communiquer Ă  travers les cartes qu’ils jouent. Dans ce cadre, la connaissance des appels sont vraiment un plus pour apprĂ©cier The Crew Ă  200%. Les appels peuvent ĂȘtre convenus aprĂšs une partie afin que les partenaires se mettent d’accord sur la façon de communiquer. Exemple d’appel si je te mets une grosse carte d’emblĂ©e alors que vous avez jouĂ© le 2 et le 3, cela veut dire que c’est ma seule carte dans cette couleur. Les autres donc peuvent par exemple continuer Ă  jouer dans cette couleur pour que celui qui a fait l’appel puisse se dĂ©barasser d’une autre couleur plus gĂȘnante pour la rĂ©ussite du contrat. A cĂŽtĂ© de ça, il y a un certain drill connu par les joueurs de belotes ou de plis qui sont aussi d’applications pour The Crew et augmenter la rĂ©ussite de chaque mission. Jouer par exemple atout pour faire tomber les autres atouts est aussi une stratĂ©gie afin d’éviter que votre partenaire coupe au mauvais moment ou qu’ils se dĂ©barrassent de cartes inutiles ou gĂȘnantes. Avant tout un jeu de plis Comme vous l’aurez compris si vous aimez les jeux de plis, vous aurez plus de chance d’apprĂ©cier ce jeu. Pour les autres qui n’aiment pas trop ce type de jeu, cela va ĂȘtre difficile de vous convaincre car il y a un parti pris les plis et la communication non verbale Ă  travers les cartes. Heureusement l’auteur a prĂ©vu des niveaux graduels avec des Ă©quipements qui permettent de communiquer quand mĂȘme. Par exemple les jetons radio Ă  jouer avec une carte de son jeu sont vraiment utiles pour rĂ©vĂ©ler une information importante sur son jeu. Alors, un jeu expert? Comme les goĂ»ts et les couleurs, le terme expert » est avant tout une notion subjective et chacun aura sa propre version. Je vais seulement exprimer mon opinion personnel et cela n’engage que moi The Crew est un jeu expert dans la maitrise de ce dernier. Bien sĂ»r les rĂšgles sont faciles Ă  apprendre et il n’y a pas 100 façons de gagner. NĂ©anmoins il repose sur 2 Ă©lĂ©ments qui se maitrisent qu’avec les annĂ©es de pratiques la communication non verbale par le fait de jouer une carte en particulier et le hasard du tirage des cartes qui se maitrise que par l’expĂ©rience des joueurs. Les joueurs de belotes expĂ©rimentĂ©s le savent, mĂȘme avec un carrĂ© d’as chez une Ă©quipe adverse, on peut la faire chuter avec des bons appels de cartes et une grande expĂ©rience entre partenaires. Pour bien jouer, vous devez retenir votre jeu, les cartes jouĂ©es, les cartes que chaque partenaire pourrait avoir en fonction de ce qu’ils ont dĂ©jĂ  jouĂ© les appels de cartes. Tout ceci est une question de probabilitĂ© et aussi du goĂ»t du risque. Il y a un moment, on a un doute sur ce que les autres ont, alors il faut se lancer et on joue la carte en espĂ©rant que les partenaires vont jouer ce qu’on espĂšre. Et quand ça rĂ©ussit, on se fĂ©licite de notre dĂ©duction et remercie nos coĂ©quipiers d’ĂȘtre dans le mĂȘme esprit. Conclusion un petit jeu de cartes avec une grande profondeur stratĂ©gique peut faire le poids face Ă  un gros jeu avec pleins de matos et qui offre diffĂ©rentes maniĂšres de de l’article sur Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 The Crew est un jeu de plis coopĂ©ratif avec diffĂ©rents objectifs Ă  remplir. Pour gagner Ă  The Crew, il faudra donc que tous les joueurs autour de la table maĂźtrisent un tant soi peu les jeux de plis. Si ce n'est pas le cas, de grandes discussions s'installeront, ce qui pourra s'avĂ©rer fun ou dĂ©sagrĂ©able selon l'ambiance rĂ©gnante. PrĂ©fĂ©rant le mode compĂ©titif au mode coopĂ©ratif, je privilĂ©gie toujours le Roi de Nains pour un jeu de plis avec diffĂ©rents objectifs. Nombre de parties beaucoup de parties jouĂ©es plus de 5 C'est un simple jeu de plis.... Qui ressemble Ă  la belotte. Mais que c'est addictif. Un thĂšme qui pourrait ĂȘtre secondaire mais nous avons des missions que nous devons rĂ©ussir collectivement et l'histoire est agrĂ©able. Les illustrations sont bien faĂźtes. Vraiment bien. Nombre de parties beaucoup de parties jouĂ©es plus de 5 Jeu testĂ© Ă  3 et 5 joueurs. A 5, il devient trĂšs/trop difficile du fait d'un nombre de plis plus faible puisqu'il y a le mĂȘme nombre de cartes distribuĂ©es. Les coupes franches sont imparables. Bien mieux Ă©quilibrĂ© Ă  3. Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 Autres jeux Ă  voir Vos commentaires
Danscette petite boĂźte au graphisme agrĂ©able, sans ĂȘtre exceptionnel, et Ă  la narrativitĂ© limitĂ©e, se cache une mĂ©canique de jeu stimulante et Ce site a Ă©tĂ© conçu sur la plateforme de crĂ©ation de sites internet
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 mĂȘme si ce n’est pas lui qui l’a jouĂ©e. Dans l’espace, on ne vous entend pas crier ! Chaque joueur sait quelles sont les tĂąches qui doivent ĂȘtre effectuĂ©es par ses Ă©quipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intĂ©ressent. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopĂ©ratif, la prudence est nĂ©anmoins requise si vous effectuez par mĂ©garde la tĂąche assignĂ©e Ă  autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue ! Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour prĂ©senter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette sĂ©rie. Une indication que les autres joueurs devront apprendre Ă  dĂ©coder et utiliser Ă  bon escient afin de veiller Ă  ce que chaque joueur puisse effectuer ses tĂąches assignĂ©es ! The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vĂŽtre et de saborder ainsi la mission ! Vos Ă©quipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ? Dans le silence de l’espace, vous ĂȘtes seuls face Ă  vos choix, et vous devrez en assumer les consĂ©quences
 Fiez-vous Ă  votre intuition, et permettez Ă  votre Ă©quipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le hĂ©ros de la mission ! lhumanitĂ© : la quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte! À peine ĂȘtes- vous arrivĂ©s au centre d’entraĂźnement qu’on vous propose de tester votre esprit d’équipe. Il s’avĂšre rapidement que vous ĂȘtes en parfaite adĂ©quation les uns avec les autres. Votre compatibilitĂ© mentale, que l’on pourrait mĂȘme qualifier de fusion mentale, augure du meilleur pour la rĂ©ussite de la

6 avril 2022 - Annie Labrecque Envie de dĂ©couvrir de nouveaux jeux de sociĂ©tĂ© ? On vous en propose quatre ainsi qu’un jeu d’évasion en ligne. The Crew En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte Les joueurs de The Crew En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte incarnent les membres d’un Ă©quipage et doivent collaborer pour rĂ©ussir l’une des 50 missions spatiales alors qu’ils sont en route vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Les participants doivent effectuer des levĂ©es, comme dans un jeu de cartes. Pour compliquer la tĂąche, la partie se dĂ©roule surtout
 en silence. Normal, puisqu’on est dans le vide spatial ! Quelques prĂ©cieuses occasions permettent cependant de partager des informations clĂ©s entre coĂ©quipiers. Photo iello Âge recommandĂ© 10 ans et plus Nombre de joueurs 2 Ă  5 DurĂ©e d’une partie 20 minutes CoĂ»t environ 30 $ Zombie Teenz Évolution Les zombies attaquent ! Il faut trouver les ingrĂ©dients pour concocter l’antidote afin de repousser les zombies avant que ceux-ci n’envahissent les bĂątiments de la ville. Zombie Teenz Évolution est la suite de Zombie Kidz Évolution, mais nul besoin d’y avoir jouĂ© ! Jeu Ă©volutif, l’histoire progresse au fil des parties. Par exemple, chaque fois que l’on rĂ©ussit une mission, on ouvre une enveloppe qui peut contenir de nouvelles rĂšgles, du matĂ©riel additionnel, etc. Photo Scorpion MasquĂ© Âge recommandĂ© 8 ans et plus Nombre de joueurs 2 Ă  4 DurĂ©e d’une partie 15-25 minutes CoĂ»t environ 35 $ MicroMacro Crime City version française MicroMacro Crime City est un jeu collaboratif
 et d’enquĂȘte ! En tant que dĂ©tectives, vous aurez besoin d’aiguiser votre sens de l’observation et de la dĂ©duction en parcourant des yeux une carte gĂ©ante de la ville remplie d’une multitude d’élĂ©ments. Une loupe est mĂȘme fournie avec le jeu pour scruter tous les coins de la ville. Pour rĂ©soudre l’une des 16 histoires criminelles, vous devez rĂ©pondre Ă  des questions dont les rĂ©ponses se trouvent sur la carte. Âge recommandĂ© 10 ans et plus Nombre de joueurs 1 Ă  4 DurĂ©e d’une partie 15-45 minutes CoĂ»t environ 40 $ Unlock ! Kids version française Ce jeu d’évasion pour toute la famille comprend trois scĂ©narios oĂč l’on tient le rĂŽle d’un dĂ©tective. Contrairement aux autres jeux Unlock ! qui nĂ©cessitent un appareil Ă©lectronique pour y jouer, Unlock! Kids contient dĂ©jĂ  tout le matĂ©riel dans la boĂźte. Vous devrez ainsi rĂ©soudre Ă©nigmes ou casse-tĂȘtes pour avancer dans l’histoire. Âge recommandĂ© 6 ans et plus Nombre de joueurs 1 Ă  4 DurĂ©e d’une partie 20 Ă  60 minutes CoĂ»t environ 40 $ Alerte Ă  la bibliothĂšque ! Alerte Ă  la bibliothĂšque a Ă©tĂ© créé par la mĂȘme entreprise qui propose le jeu d’enquĂȘte en ligne des DĂ©brouillards. Votre bibliothĂšque de quartier a besoin de votre aide ! Dans cette aventure virtuelle, vous aiderez le personnel de la bibliothĂšque Ă  retrouver des jeux qui seraient dissimulĂ©s Ă  travers la ville de MontrĂ©al. Si l’on est bloquĂ© Ă  certains moments, il est possible d’obtenir des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse et la solution en cas de besoin. Un tutoriel gratuit est Ă©galement offert. Âge recommandĂ© Famille Nombre de joueurs 1 Ă  6 DurĂ©e d’une partie 1 heure CoĂ»t 30 $ Psst ! Le saviez-vous ? Plusieurs bibliothĂšques municipales offrent le prĂȘt gratuit de jeux de sociĂ©tĂ©. Merci Ă  Sylvain A. Trottier, ludologue spĂ©cialiste en jeux.

EnQuĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte ! Incarnez les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont Ă  accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Description Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ?Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus pĂ©rilleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tĂąches qui lui sont assignĂ©es. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli ! COUP DE CƒUR 2020SPIEL DES JARHES EXPERT 2020AS D’OR EXPERT 2021 DansThe Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 Iello $ In stock online In store VĂ©rifier la disponibilitĂ© Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Description Tu as envie simplement qu'on te parle de ce jeu! Karine et Karl ont fait une vidĂ©o Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus pĂ©rilleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tĂąches qui lui sont assignĂ©es. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli ! The Crew est un jeu 100 % coopĂ©ratif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nĂ©cessaires Ă  leur victoire globale. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Mais attention si la tĂąche assignĂ©e Ă  un joueur est effectuĂ©e par erreur par autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue ! SpĂ©cifications Langue Français MĂ©canique CoopĂ©ratif, Jeux de carte, ScĂ©nario DurĂ©e 20 min. Nombre de joueurs 2 Ă  5 joueurs Niveau DĂ©butant Âge 10 ans et + Butthis game can only be defeated by meeting common individual tasks of each player. In order to meet the varied challenges communication is essential in the team. But this is more difficult than expected in space. Note notesRĂšgles 10' - Partie 10'CatĂ©gorie IntermĂ©diaireAge minimum 10Nombre de joueurs de 2 Ă  5 joueursNombre de joueurs conseillĂ© de 3, 4, 5 joueursLangue FrançaisRĂ©compenses Coups de coeur Ludovox, Vin d'jeu d'l'annĂ©e IntermĂ©diaire, Vin d'jeu d'l'annĂ©e nominĂ© SwatSh 10/10 The Crew a Ă©tĂ© nominĂ© au Kennerspiel Des Jahres 2020, le jeu de l’annĂ©e expert » le plus connu, aprĂšs celui de Vin d’jeu bien entendu 😉 Et, pour une fois, nous sommes, quasi, 100% d’accord avec le jury. Quasi car nous classons The Crew dans la catĂ©gorie intermĂ©diaire mais, outre cette question de catĂ©gorisation, the Crew nous a 100% conquis! The Crew est tout d’abord un simple jeu de plis comme le Whist ou le Tarot par exemple. On doit suivre la couleur et si on ne sait pas, on peut dĂ©fausser ou couper. Mais, ici, pour la premiĂšre fois dans l’histoire des jeux de plis, il s’agit d’un jeu coopĂ©ratif! The Crew est organisĂ© en 50 missions qui prĂ©sentent, chacune, un objectif pour les joueuses plusieurs joueuses doivent impĂ©rativement inclure telle ou telle carte dans un de leur plis, telle carte doit ĂȘtre incluse dans un plis avant telle autre, le 1 d’une couleur doit rĂ©ussir Ă  faire un plis,
 De plus, tout cela se passe sans communication! Un peu comme dans Hanabi, les joueurs ne peuvent pas communiquer sur leurs cartes la main est ici face cachĂ©e comme dans les autres jeux de plis ou sur leurs souhaits de couleur par exemple. Ils ont par contre la possibilitĂ© de communiquer sur une carte en la montrant Ă  tous et en indiquant, grĂące Ă  un jeton, s’il s’agit de leur carte la plus haute dans cette couleur, la plus basse dans cette couleur ou la seule de cette couleur! Et c’est tout! 😀 Et le truc gĂ©nial dans The Crew est qu’il revisite complĂštement les jeux de plis. Pour quelqu’un comme moi qui a Ă©tĂ© bercĂ© aux jeux de plis dans son enfance avec le Whip, le Whist, la Belotte, le Tarot, le Bridge et encore beaucoup d’autres, The Crew est une vraie rĂ©volution. Je pensais clairement avoir fait le tour des jeux de plis et Ă  en connaitre tous les tenants et aboutissants. The Crew retourne le tout et propose une toute nouvelle façon de jouer Ă  ce type de jeu. Et cela va complĂštement changer votre vision et vos rĂ©flexes comment faire en sorte de filer ma carte dans un plis de tel joueur? Comment aller chercher le 8 jaune alors que ma plus forte carte en jaune est le 7? Comment rĂ©ussir un plis avec la plus petite carte de la couleur? Quelle information donner? Est-ce plus intĂ©ressant que je dise que j’ai la plus forte carte de telle couleur ou que je n’ai qu’une seule carte dans telle autre couleur? Et bonjour les discussions d’aprĂšs manche! Et pourquoi tu as fait ça? Et telle information Ă©tait inutile! Comme j’ai commencĂ© en jaune, pourquoi tu n’as pas relancĂ© en jaune? 
 Enfin, l’organisation du jeu en missions fait qu’on a envie de toutes les dĂ©couvrir et les rĂ©ussir et ça donne une belle variabilitĂ© des parties et une furieuse envie d’y revenir. Philrey 10/10 Quand on vous dit il faut que tu essayes, c’est un jeu de cartes, un jeu de plis un peu comme le Wist, mais coopĂ©ratif. » Tous vos sens sont en alerte! Et se prĂ©sente enfin la soirĂ©e oĂč la boĂźte apparaĂźt sur la table. AprĂšs une explication rapide des rĂšgles, les parties s’enchainent. Et entre chacune d’elles, les discussion sur la manche en cours. Je ne comprends pas pourquoi tu n’as pas lancĂ© en jaune. Mon appel n’était pas clair? » Je ne pouvais pas au risque de perdre le premier objectif de la manche » Cette petite boĂźte est fournie avec 50 missions. Par exemple, SwatSh doit prendre le 1 jaune; ou encore Raph doit d’abord prendre le 4 Rouge et ensuite Erwin le 9 Bleu. Et tout cela sans aucune communication. Enfin, on peut partager une et une seule information Ă  chaque manche on peut placer une carte devant soit ainsi qu’un jeton soit sur la carte on indique ainsi que c’est la seule carte de cette couleur que l’on a en main, soit au dessus de la carte on indique alors que c’est la carte la plus forte dans cette couleur ou soit en dessous de la carte c’est donc la carte la plus faible de notre dans cette couleur. Si comme nous, les jeux de plis furent le vraiment tout dĂ©but » des jeux se sociĂ©tĂ© jouĂ©s, avant les Carcassonne, Aventuriers du Rail et autre Colons de Catane, alors vous ne pouvez passer Ă  cĂŽtĂ© de The Crew! Soumettre votre avisVotre nom Votre email Titre de votre avis Votre note 12345678910Votre avis SĂ©lectionner ceci si vous ĂȘtes un Annulerle May 1, 2021 par Huguesle tour de le crewThe crew est encensĂ© par tout le milieu du jeu. 10/10 sur Vind'jeu, classĂ© 1er par un top 10 2020 de la boutique toulousaine ?Le Passe Temps, des copains qui l'admire.... et moi qui n'aime pas un jeu de plis coopĂ©ratif. J'ai trouvĂ© ça prise de tĂȘte et absolument pas Nov 28, 2020 par ArathelisDĂ©cevantFranchement avec les records de vente, la hype et toutes les critiques dithyrambiques, je l'ai achetĂ© les yeux quelle dĂ©ception ! DĂ©jĂ  au niveau design, les cartes sont bien au niveau du jeu, ben oui c'est un jeu de pli, mais qu'a-t'il de rĂ©volutionnaire ?Ca manque Ă©normĂ©ment de fun, et c'est hasardeux. Et on joue qu'en coopĂ©ratif...Je lui prĂ©fĂšre largement l'excellent Fuji Flush, qui n'a connu qu'un succĂšs discret et n'a pas lui, bĂ©nĂ©ficiĂ© de l'Ă©clairage des projecteurs...Bref, vraiment pas de quoi se taper le cul par terre !J'ai trouvĂ© le jeu chiant Ă  mourir, et hop revendu aprĂšs quelques Oct 13, 2020 par Titgaroupas oufDĂ©solĂ© mais encore un jeu qui fait le buzz que j'ai attendu, testĂ© et ... pas est agrĂ©able et bien pensĂ© il n'y a pas de doutes mais au bout de deux longues parties je l'ai revendu car je me voyais mal repartir Ă  l'aventure du dĂ©but et le jeu est trĂšs inĂ©gale voir pĂ©nible si les autres joueurs ne sont pas cĂąblĂ©s comble pour un jeu de pli est de ne pas avoir envie de faire une autre partie alors que le principe mĂȘme est de les enchainer je jeu agrĂ©able et bine pensĂ© oui mais super jeu qu'il faut avoir ... dĂ©finitivement parfois l'impression d'ĂȘtre tellement Ă  contre courant mais je suppose qu'il faut de tout pour faire un monde ludique Sep 20, 2020 par Adescothe crew1ere soirĂ©e avec le jeu Ă  4 joueurs. Nous avons tous dĂ©couvert le une dizaine de parties nous avons tous adorĂ©s le parties sont courtes et recommandons ! B5ZiY.
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