Effetau billard. Déclenche un recul. Qui ne recule devant rien. Fait des points sur le billard. Avancer puis reculer. Fait reculer. Faire reculer. Mouvement de recul. Naviguer à reculons.
Glossaire du billard Les termes dĂ©finis ci aprĂšs sont issus du langage utilisĂ©s dans tous les types de billard Pool anglais, billard français, amĂ©ricain ou snooker. Le terme bille blanche indique la bille frappĂ©e directement par le joueur, la bille objet est la bille visĂ©e. Au Carambole ces deux billes sont les billes n°1 et n°2, pour la dĂ©finition de la bille n° 3, cf ci-dessous Ă  la dĂ©finition des billes. Allongement Terme dĂ©signant le prolongement souvent excessif du coup de queue, au-delĂ  de la traversĂ©e naturelle "dans la bille blanche". Aux jeux de sĂ©rie, il est inutile "d’allonger", car les puissances sont modĂ©rĂ©es. En revanche, lorsque les coups sont jouĂ©s trĂšs fort 3-bandes, artistique, 5-quilles, le mouvement peut se prolonger au-delĂ  de la traversĂ©e naturelle. Allongement du billard Terme se rapportant Ă  la caractĂ©ristique d’une trajectoire en trois bandes ou plus, qui dĂ©pend du rendement des bandes "le billard allonge" ou au contraire "carre". Amplitude Importance du mouvement de balancier qui exĂ©cute le coup. AmĂ©ricaine Prendre l'amĂ©ricaine Position des billes trĂšs rapprochĂ©es le long de la bande et qui permet, Ă  la partie libre, de faire des sĂ©ries en renouvelant les mĂȘmes positions. Amorti ou amortie Prise de la bille objet presque "pleine" de façon que la bille blanche effectue un petit trajet aprĂšs l'impact. Attaque Point d’impact du procĂ©dĂ© sur la bille. Attaque/ dĂ©fense Notion tactique intervenant Ă  l’analyse de la situation de jeu qui se prĂ©sente souvent employĂ©e au "3-bandes". Bandes Rebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes. Bande avant Coup oĂč la bille blanche touche une ou plusieurs bandes avant de caramboler la bille N°3. Barrage Position de la bille blanche qui arrĂȘtera la bille N°3 lors de son retour. Important pour les rĂ©tros en ligne. Bas attaquer, prendre. Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rĂ©tro. Billes 3 billes 2 blanches et une rouge. L'une des deux billes blanches doit ĂȘtre "pointĂ©e", c'est Ă  dire comporter deux points incrustĂ©s aux deux pĂŽles. La bille du joueur est appelĂ©e bille blanche n°1, la bille objet n°2 est celle qui est frappĂ©e directement par la bille blanche et la bille n°3 est celle sur laquelle s'effectue le carambolage. Bille de but Toute bille autre que la bille de choc. Bille de choc Bille blanche ou bille de tir. Bille "grosse" Se dit d’une bille n°3 dont la situation sur la surface de jeu augmente les chances de rĂ©ussir le carambolage exemple dans un angle. Bille "petite" Se dit d’une bille n°3 isolĂ©e sur la surface de jeu. Bleu Petit cube de craie pas forcĂ©ment bleu que l'on "graisse" sur le procĂ©dĂ© afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille. Bosse Rencontre non prĂ©vue entre deux billes, qui en gĂ©nĂ©ral empĂȘche le carambolage. Dans certains coups, le joueur se sert de la bosse pour faire le point ou c’est ce qu’il essaye de vous faire croire
. Synonyme contre, coup dur. Canon Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flĂšche Synonyme fĂ»t. Carambolage Action de caramboler, c’est Ă  dire choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsĂ©e par le joueur. Carambole Nom donnĂ© Ă  la bille rouge. Carambole billard carambole Terme gĂ©nĂ©rique qui regroupe les divers modes de jeu du billard français. Carotte jouer ou tirer la carotte. Laisser Ă  l'adversaire, une position difficile. Carreau ArrĂȘt total de la bille de choc au contact de la bille de but. Casin Attaquer la bille rouge pour qu'elle fasse une bande et carambole l'autre bille blanche. Casser DĂ©buter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes. Centre attaque au Attaque au niveau de "l’équateur" avec ou sans effet. Centre Terme impropre dĂ©signant le point arriĂšre de la bille de choc. Une attaque au centre ne communique aucune rotation Ă  la bille de choc au dĂ©but de sont parcours. Chevalet Placement de la main posĂ©e sur le billard guidant la flĂšche pour propulser la bille. Coller Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille. Contact Lorsque la bille de choc est en contact avec une bille, cette derniĂšre ne doit pas ĂȘtre dĂ©placĂ©e lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposĂ© Ă  la bille collĂ©e. Contre Se produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent Ă  deux reprises. CoulĂ© Coup technique utilisant une rotation "avant", permettant Ă  la bille blanche d’avancer aprĂšs le choc avec la bille de but. Couler Attaquer la bille blanche au-dessus du centre en "allongeant" l'attaque. Coup de queue Propulsion de la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard. Coup naturel Carambolage rĂ©alisĂ© Ă  l’aide du rejet naturel. DĂ©fense Terme tactique visant Ă  ne pas laisser une situation favorable Ă  l’adversaire "jouer la dĂ©fense". Distance Nombre de points Ă  rĂ©aliser pour gagner une manche. Diamant Nom fĂ©minin utilisĂ© au QuĂ©bec et dĂ©signant les repĂšres incrustĂ©s sur le billard. Dominante Position qui permet de maintenir les billes adverses en direction des coins par le rejet naturel provoquĂ© par le choc des billes. Effet Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche, lorsqu'elle est frappĂ©e en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire. Effet Rotation latĂ©rale communiquĂ©e Ă  la bille blanche lors de l’impact. Effet bon On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donnĂ© Ă  la bille sur elle mĂȘme l'effet est dans la mĂȘme direction que la trajectoire de la bille vers la premiĂšre bande. Effet contraire On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donnĂ© Ă  la bille sur elle mĂȘme l'effet est opposĂ© Ă  la trajectoire de la bille vers la premiĂšre bande. Elan Recul de la queue de billard par rapport Ă  la bille de choc. Il dĂ©termine la puissance du coup de queue. EntraĂźnement Toucher la bille objet de sorte qu'elle suive une trajectoire proche de celle de la bille blanche. Fauchage DĂ©viation latĂ©rale parasite du coup de queue. Fausse queue Glissement du procĂ©dĂ© Ă  l’impact sur la bille. Faute Action illicite voulue ou non qui entraĂźne la nullitĂ© du point. Fin prendre fin – finesse Viser moins de ÂŒ de la bille objet. FlĂšche Partie supĂ©rieure de la queue de billard sur laquelle est collĂ© le procĂ©dĂ©. FlĂšche prendre de la Adapter la distance sĂ©parant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup Ă  jouer. FĂ»t Partie infĂ©rieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flĂšche. Graisser Enduire de bleu, le procĂ©dĂ©. Hauteur d’attaque Point d’impact du procĂ©dĂ© sur la bille situĂ© Ă  une hauteur correspondant Ă  la rotation dĂ©sirĂ©e. Lecture d’une table PrĂ©dĂ©finir l’ordre d’empoche des billes de but. Limage Mouvement de va-et-vient destinĂ© Ă  prĂ©parer le coup de queue. Lunettes billes en Billes n°2 et n°3 trĂšs rapprochĂ©es, oĂč le carambolage est facile. Masser Attaquer verticalement la bille blanche. Mesure Dosage de la force appliquĂ©e Ă  la bille blanche afin qu'elle soit placĂ©e favorablement pour le coup suivant. Mouches Marques sur le tapis qui matĂ©rialisent l'emplacement des billes pour le point de dĂ©part. Egalement incrustations sur les bandes du billard qui servent de repĂšres, en particulier pour les coups jouĂ©s en bande avant. Moyenne Nombre de points marquĂ©s divisĂ© par le nombre de reprise. La moyenne permet de dĂ©finir la catĂ©gorie du joueur. Passage Faire passer la bille blanche entre les billes 2 et 3 pour reprendre la dominante. Pelotage Jouer doucement en frĂŽlant les billes pour les garder en paquet. Piquer Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de maniĂšre Ă  la faire revenir en arriĂšre. Plein prendre Viser le centre de la bille objet. Point carambolage Action de caramboler, c'est Ă  dire toucher les billes adverses N° 2 et N°3 avec la bille blanche. Point de dĂ©part Position des billes en dĂ©but de partie. DĂ©pend du type de jeu. Point rouge jouer le point rouge Ne pas se soucier de la moyenne et ne viser que la victoire correspond Ă  un point rouge sur la feuille de match. Posture Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilitĂ©. Pousse-tout Laisser le procĂ©dĂ© en contact avec la bille blanche aprĂšs que celle-ci ait touchĂ© la bille objet. Il s’agit d’une faute. ProcĂ©dĂ© Rondelle de cuir collĂ©e sur la virole facilitant qui entre en contact avec la bille. Puissance ou force La puissance du coup de queue est dĂ©terminĂ©e par l’amplitude et la vitesse du mouvement. QuantitĂ© de bille Portion de bille "couverte" par la bille blanche sur la bille objet. Queue Instrument permettant de pousser la bille. Elle est composĂ©e de la flĂšche et du fĂ»t. Queutage Multiple contact entre le procĂ©dĂ© et la bille pendant l’exĂ©cution du coup. Queuter Toucher deux fois la bille blanche avec le procĂ©dĂ©. Rappel Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone dĂ©sirĂ©e. RĂąteau Accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flĂšche avec la main. Regroupement des billes Concentration des billes effectuĂ©e approximativement. Rejet naturel Eclatement de la bille blanche au contact de la bille objet obtenu dans certaines conditions. Rendement RĂ©action des bandes ou des billes. Reprise Chacune des parties d'une manche de jeu. Le nombre de reprises correspond au nombre de fois oĂč un joueur se prĂ©sente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche, chaque joueur effectue le mĂȘme nombre de reprises. RĂ©tro Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grĂące Ă  une rotation inverse imprimĂ©e par une hauteur d’attaque basse. SĂ©rie Nombre de carambolages consĂ©cutifs rĂ©alisĂ©s au cours d'une reprise. Snook Action de cacher la bille de choc derriĂšre une autre bille juste avant de laisser le jeu Ă  l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes. Tactiques principes Objectifs poursuivis lors de la rĂ©alisation d’un coup exemples rappel, placement, etc.. Talon de la queue ExtrĂ©mitĂ© infĂ©rieure du fĂ»t. Techniques coups Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantitĂ© de bille et une hauteur d’attaque rotation exemples coulĂ©, rĂ©tro, etc.. TĂȘte attaque en Jouer en haut sur la bille blanche. TraversĂ©e Prolongement du coup de queue aprĂšs l’impact sur la bille de choc, dĂ©fini par le mouvement de balancier de l’avant bras. Virole Bague en matiĂšre synthĂ©tique ou en mĂ©tal sur laquelle est fixĂ© le procĂ©dĂ©. Viser Mettre sur la mĂȘme ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc Ă  l’endroit exact oĂč on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard. Vitesse Vitesse de dĂ©placement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
Eneffet la queue de billard possĂšde un procĂ©d Au contraire, si la queue choque en bas de la blanche on va faire un rĂ©tro de façon Ă  faire revenir la blanche aprĂšs le choc. On peut de mĂȘme faire un effet sur la droite ou sur la gauche ou mĂȘme les deux (haut et droite) pour rĂ©aliser un massĂ©. QualitĂ© de craie. Attention il existe diffĂ©rentes qualitĂ©s de craie et mĂ©fiez
L’homme a des capacitĂ©s extraordinaires, le cerveau humain possĂšde tellement d’atouts Ă  exploiter que leur non-utilisation est une grande perte. Trouver une activitĂ© ou un jeu dans lesquels utiliser toutes les aptitudes que la nature vous a fait grĂące devient, alors, un impĂ©ratif. En ce sens, les jeux de billard sont une excellente alternative tout aussi passionnante qui permet de dĂ©cupler et d’affĂ»ter votre adresse, votre prĂ©cision et mĂȘme votre stratĂ©gie. Par sa complexitĂ©, sa dextĂ©ritĂ© et son exigence d’une concentration optimale, le jeu de billard peut faire naĂźtre une belle et grande passion aussi bien chez les joueurs que chez les spectateurs lui-mĂȘme. Des effets surprenants ! Jouer au billard c’est plus que buter une queue sur une balle, c’est autre chose de plus grand qui nĂ©cessite une maĂźtrise, une adresse une droiture et mĂȘme de la physique. Avant de heurter le bĂąton ou plutĂŽt la queue sur la balle que vous aviez choisie, il faut toute une prĂ©paration, tout un regard, toute une concentration pour appliquer le meilleur effet possible sur la balle. Que ça soit le coulĂ©, le massĂ©, le saut, la pleine ou encore le rĂ©tro, tous ces effets ne sont pas des choses anodines pour faire entrer la balle dans le trou, ils obĂ©issent plutĂŽt Ă  des lois de la physique. Pour pouvoir appliquer ces lois physiques Ă  la balle, le joueur doit mesurer sa frappe, jauger son coup de main, contrĂŽler sa queue de telle sorte qu’elle produise l’effet escomptĂ© sinon c’est toute une magie du jeu qui s’envole. Ceci fait que les jeux de billard sont plus que de simples jeux de table, ils sont plutĂŽt un moyen d’exceller dans la maĂźtrise de soi, ce qui crĂ©e une grande passion chez les amateurs. Toute une stratĂ©gie Pour gagner un combat, une bataille ou une guerre, il faut nĂ©cessairement une trĂšs bonne stratĂ©gie, ceci ne se limite pas seulement aux affrontements, ça s’applique aussi aux jeux de billard. Au-delĂ  de la table, des billes, de la queue, des spectateurs et des adversaires, le billard est l’apothĂ©ose de la stratĂ©gie. Ce jeu met dans un scĂ©nario bien Ă©laborĂ© ou juste improvisĂ©, des joueurs expĂ©rimentĂ©s qui usent de tous les moyens pour vaincre. L’adresse et la rĂ©flexion que suscite la carambole ou encore le jeu de Scrabble français dĂ©veloppe des moyens tactiques essentiels pour le contrĂŽle de la balle. Avec les trois billes qu’il propose, il faut trouver la bonne stratĂ©gie pour faire contourner, reculer ou mettre Ă  cĂŽtĂ© la balle. Les jeux de billard nĂ©cessitent vraiment une technique poussĂ©e et qui doit s’amĂ©liorer chaque jour, il faut en effet comprendre tout le fonctionnement des bandes, des billes et aussi savoir lire dans le jeu de son adversaire. Ce qui les rend passionnant surtout chez le Snooker ou encore le billard amĂ©ricain, c’est cette habiletĂ© qu’ils demandent et l’adresse qu’il faut pour piĂ©ger son adversaire dans le jeu. La chance fait les grands joueurs Ce jeu est passionnant, impressionnant et tout simplement magnifique, il Ă©veille un tel engouement chez les joueurs et les spectateurs que c’est devenu un phĂ©nomĂšne mondial. En outre, pour le rendre encore plus intĂ©ressant, le facteur chance intervient au cours de la partie et, en une fraction de seconde, peut tout basculer. Cette capacitĂ© Ă  prendre en compte la chance et Ă  toutefois contrĂŽler les paramĂštres du jeu est ce qui fait les grands champions.
Lesconditions optimales pour un rasage traditionnel rĂ©ussi. Comment prĂ©parer sa peau au rasage traditionnel ? Pour que votre rasage Apprendre Ă  jouer le RĂ©tro au billard Si vous jouez un peu au billard, vous savez Ă  quel point il est important de bien replacer sa bille blanche pour le coup suivant. Dans l’un des prĂ©cĂ©dents articles, nous vous avions parlĂ© du stop-shot, cette technique qui permet d’arrĂȘter net la bille blanche aprĂšs l’impact. Aujourd’hui, nous vous proposons de voir le rĂ©tro une technique qui vous servira Ă  faire marche arriĂšre et donc Ă  faire reculer la bille blanche aprĂšs l’impact. Comme toujours, c’est avec l’aide du champion du Monde de billard Roger Dumortier que nous allons vous expliquer comment rĂ©aliser avec brio un rĂ©tro au billard. Vous ĂȘtes prĂȘt ? C’est parti ! Comment rĂ©aliser un rĂ©tro au billard ? Alors comment arrive-t-on Ă  faire rebrousser chemin Ă  cette bille blanche ? Rassurez-vous, ce n’est pas trĂšs compliquĂ© et avec un peu d’entrainement vous rĂ©ussirez vous aussi trĂšs vite Ă  rĂ©aliser un rĂ©tro. Rappelez-vous, lorsque l’on rĂ©alise un stop-shot, il faut venir frapper la bille blanche en son milieu. Pour rĂ©ussir un rĂ©tro, il faudra cette fois venir toucher cette bille dans sa partie basse. Veillez Ă  adopter une bonne position pour Ă©viter les fausses queues. Vous devrez Ă©viter de tirer en piquet et pour cela tenir votre queue le plus parallĂšlement possible par rapport Ă  la table de billard. Contrairement au stop shot, la bille ne sera pas frappĂ©e d’un coup sec. Pour rĂ©aliser un rĂ©tro, il faudra utiliser la technique de la pĂ©nĂ©tration. Voyons tout de suite de quoi il s’agit. Frapper ou pĂ©nĂ©trer la bille quelle diffĂ©rence ? Beaucoup de novices ont tendance Ă  frapper la bille blanche si celle-ci doit faire de la distance. Mais ce n’est pas l’unique façon de procĂ©der, et selon votre objectif, cela peut parfois ĂȘtre contre-productif. D’accord, mais alors quelle est la diffĂ©rence entre frapper et pĂ©nĂ©trer la bille ? Lorsque l’on frappe, on vient donner un coup sec dans la bille blanche. Pour la pĂ©nĂ©tration en revanche, il ne faut pas ĂȘtre sec, mais plutĂŽt fluide et continuer son geste. L’objectif est d’avoir une bonne pĂ©nĂ©tration dans la blanche, il faut donc continuer le mouvement une fois la boule frappĂ©e pour accompagner la bille. Cas concret d’un rĂ©tro au billard Dans ce cas de figure, l’objectif est de faire rentrer la rouge et la noir en un seul coup. Nous allons donc frapper la rouge et faire revenir la blanche pour qu’elle fasse entrer la bille noir en dernier. Rappelons donc les Ă©tapes pour y parvenir 1. Adoptez une bonne position sur vos jambes, dans l’alignement de votre bille blanche et de celle que vous voulez atteindre, 2. Positionnez votre queue de billard le plus parallĂšlement possible Ă  la table pour ne pas venir toucher la bille blanche en piquet, 3. Visez le bas de la bille blanche, 4. Ne frappez pas la blanche, mais utilisez la technique de la pĂ©nĂ©tration pour bien lui faire continuer son mouvement. FĂ©licitations ! Vous avez dĂ©sormais toutes les cartes en main pour pouvoir rĂ©aliser un rĂ©tro au billard. Il ne vous manque donc plus qu’un peu de pratique pour pouvoir Ă©pater vos prochains adversaires. Cet article vous a aidĂ© Ă  progresser dans votre pratique du billard ? N’hĂ©sitez pas Ă  le faire connaitre autour de vous. Vous aiderez ainsi vos amis Ă  s’amĂ©liorer pour de prochaines parties palpitantes. Retrouvez-nous Ă©galement sur YouTube pour encore plus de conseils de Roger Dumortier ! Bon entrainement ! EffetrĂ©tro, coulĂ©, stop shot, rotation Ă  gauche ou Ă  droite. En combinant ces effets, les possibilitĂ©s sont infinies pour vous aider Ă  envoyer les billes oĂč TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article CR7 est un des meilleurs joueurs de football de toute l'histoire. Outre son sens de la construction collective, ses dribbles endiablĂ©s et ses coups de gĂ©nie stratĂ©giques, une des choses les plus remarquables dans le jeu de Ronaldo, c'est sa frappe, sa fameuse knuckleball. En apprenant la bonne technique, vous pourrez intĂ©grer la frappe de Cristiano Ronaldo dans votre jeu. Cristiano Ronaldo est connu pour sa capacitĂ© Ă  tirer les coups francs et notamment pour la trajectoire incroyable qu'il leur donne souvent. Pour tirer un coup franc comme Cristiano Ronaldo, vous devez apprendre Ă  ne mettre que trĂšs peu d'effet dans la balle, ce qui le fera subitement descendre, tout en frappant fort et en visant avec prĂ©cision. Une telle frappe est imparable. » 1Tournez la valve du ballon vers vous. Lorsque Ronaldo tire un coup franc, il positionne toujours le ballon de maniĂšre Ă  ce que la valve entre en contact avec son pied. Il est impossible de savoir si ce dĂ©tail a rĂ©ellement une incidence sur la frappe ou si ce n'est que de la superstition, mais cela ne peut pas faire de mal que de faire comme le maitre [1] . 2Reculez-vous de quelques pas, puis mettez-vous quelques pas Ă  droite. Ronaldo prend normalement 3 Ă  5 pas d'Ă©lan pour ses coups francs. Puis, il se tient devant le ballon, les bras droits le long du corps et les jambes bien Ă©cartĂ©es. Alors qu'il approche du ballon, il prend un rythme un peu hĂ©sitant qui lui est propre. HĂ©siter un peu permet de tromper le gardien et les dĂ©fenseurs, qui ne peuvent pas anticiper exactement quand il va frapper. 3 Posez votre pied d'appui et penchez-vous en arriĂšre. Posez votre autre pied Ă  cĂŽtĂ© du ballon et penchez-vous en arriĂšre pour ĂȘtre dans le bon angle pour frapper une bonne balle montante. Les coups francs de Ronaldo donnent l'impression de monter extrĂȘmement vite. Cette montĂ©e rapide s'explique par le fait que Ronaldo se penche rapidement vers l'arriĂšre juste avant de frapper la balle. Si la frappe est rĂ©alisĂ©e correctement, la balle ne tournera pas sur elle-mĂȘme, mais partira fort vers le haut pour ensuite se rabattre subitement en pleine course. Elle peut aussi partir en zigzag aprĂšs son zĂ©nith, tout dĂ©pend de la puissance mise dans la frappe de balle [2] . 4 Touchez le ballon en son ventre avec le haut du pied. Vous devez toucher la balle avec l'os long qui relie votre gros orteil Ă  votre cheville. Visez la valve que vous avez tournĂ©e dans votre direction au moment de placer le coup franc. Pour donner l'effet knuckle-ball, vous devez Ă©viter de mettre de l'effet dans votre frappe. Essayez de frapper le ballon de la maniĂšre la plus frontale possible, sans l'enrouler. 5 Finissez votre mouvement. Le plus important dans la rĂ©alisation d'une frappe Ă  la Ronaldo est de bien finir son geste. Finissez votre frappe en mettant votre pied de frappe dans la direction que vous voulez que le ballon prenne, en frappant de toutes vos forces et en dĂ©collant votre pied d'appui du sol. Essayez de dĂ©ployer votre genou en ligne droite devant vous en Ă©vitant de finir sur le cĂŽtĂ©, comme cela se fait habituellement. Imaginez que vous essayez de toucher votre menton avec le genou de votre jambe de frappe. Si vous rĂ©alisez correctement le geste, votre jambe de frappe devrait retomber au sol plus vite que votre pied d'appui. Maintenant, il ne vous reste plus qu'Ă  regarder la trajectoire indĂ©chiffrable de votre ballon. PublicitĂ© L'un des meilleurs aspects du jeu de Ronaldo est sa capacitĂ© Ă  faire jouer toute l'Ă©quipe, collectivement. Cela veut aussi dire qu'il aime centrer et tirer les corners. Il peut jouer Ă  peu prĂšs partout sur le terrain Ă  gauche, Ă  droite, dans l'axe, en pointe, etc. Son jeu au pied, aussi bon du droit que du gauche, fait de lui un des meilleurs joueurs du monde. » 1 Amenez le ballon dans la surface de rĂ©paration. Contrairement Ă  Beckham qui Ă©tait connu pour ses longs centres, trĂšs Ă©lĂ©gants et bourrĂ©s d'effet, les centres de Ronaldo ressemblent plus Ă  de petites passes en retrait, qu'on verrait plus souvent au basketball. Il amĂšne le ballon dans le camp adverse, puis repique dans l'axe pour centrer en retrait vers un coĂ©quipier. MĂȘme si Ronaldo joue le plus souvent sur le cĂŽtĂ© gauche, il peut aussi jouer ailleurs en fonction du match, et du cĂŽtĂ© droit, il n'hĂ©site pas Ă  centrer non plus [3] . 2Faites une louche Ă  un coĂ©quipier. Pour centrer en louche, mettez votre pied d'appui bien derriĂšre le ballon et frappez-le avec le haut du pied. Évitez de frapper trop fort et de trop dĂ©ployer votre pied, tout le centre doit partir de votre cheville. Le ballon devrait partir tout droit en louche, parfait pour qu'un coĂ©quipier le touche de la tĂȘte. 3Centrez des deux pieds. Une des choses les plus incroyables avec Ronaldo est sa capacitĂ© Ă  frapper aussi bien du pied droit que du pied gauche. Ses centres du pied gauche sont aussi bons et efficaces que ses centres du pied droit. Travaillez votre mauvais pied en faisant des exercices de dribble, de frappe et de centre en vous interdisant d'utiliser votre bon pied. Retravaillez les bases jusqu'Ă  ce que vous soyez capable de jouer du mauvais pied, mĂȘme si ça vous parait bizarre. 4 Dribblez et faites des passements de jambes. Le jeu au pied de Ronaldo lui permet de temporiser et donc de centrer au moment opportun. C'est aussi ça qui rend son jeu si imprĂ©visible et excitant Ă  regarder. Si vous voulez amener le ballon loin dans le camp adverse, vous devez ĂȘtre capable d'Ă©liminer les dĂ©fenseurs de l'autre Ă©quipe. Entrainez-vous aux passements de jambes pour imiter les dribbles de Ronaldo. Vous pouvez aussi essayer d'imiter ces contrĂŽles orientĂ©s. 5DĂ©goutez les dĂ©fenseurs. Progressez vers le dĂ©fenseur. Laissez environ deux mĂštres entre vous et lui. Faites rouler le ballon devant vous, avec un effet rĂ©tro. Utilisez un seul pied et faites vite. Puis ramenez le ballon vers vous avec le mĂȘme pied. PublicitĂ© Conseils Exercez-vous tout seul avant d'essayer devant votre entraineur. Entrainez-vous, encore et encore, c'est toujours ce qu'il y a de plus efficace pour progresser. Faites un peu de musculation et de course Ă  pied, ça peut vous aider. N'hĂ©sitez pas Ă  vous arrĂȘter en pleine course ou en pleine frappe. PublicitĂ© RĂ©fĂ©rences À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 28 133 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
comment faire un effet retro au billard
Maßtrisezles bases du billard en quelques minutes. Découvrez le matériel puis apprenez à bien placer vos doigts pour réaliser un chevalet efficace, et à positionner votre corps afin de bien frapper la bille. Le matériel : la table, les billes, les queues et les accessoires. La position des doigts : les différents types de chevalet.
La solution Ă  ce puzzle est constituéÚ de 3 lettres et commence par la lettre E Les solutions ✅ pour FAIT EFFET AU BILLARD de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et autres types d'aide pour rĂ©soudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots CroisĂ©s pour "FAIT EFFET AU BILLARD" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide Ă  vos amis! Recommander une rĂ©ponse ? Connaissez-vous la rĂ©ponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires
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Glossaire des termes du billard À cheval Annonce de l’arbitre faite au jeu de cadre quand les billes se trouvent dans les zones rĂ©glementĂ©es. AcadĂ©mie Nom donnĂ© Ă  un lieu oĂč l'on enseigne le billard Ă  un club de billard depuis la crĂ©ation en 1636 par Richelieu de l'AcadĂ©mie Royale. AllongĂ© Se dit d'un coup de queue dans lequel on s'efforce de pousser la bille le plus longtemps possible. Allongement Terme dĂ©signant le prolongement du coup de queue au-delĂ  de la traversĂ©e naturelle de la bille blanche Allongement du billard Terme se rapportant Ă  la caractĂ©ristique de rebond d’une bille sur les dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard allonge et plus l'angle de rĂ©flexion est supĂ©rieur Ă  l'angle d'incidence. Amplitude Importance du mouvement de balancier pour exĂ©cuter un coup. AmĂ©ricaine sĂ©rie Position particuliĂšre au billard français Ă  la partie libre des trois billes le long d'une bande. Elle permet la rĂ©alisation de longues sĂ©ries de points par la rĂ©pĂ©tition de coups semblables. Cette sĂ©rie, inventĂ©e par les frĂšres Dion vers 1878, a rĂ©volutionnĂ© le billard et motivĂ© la crĂ©ation des jeux de cadre afin de rendre impossible les sĂ©ries dites Ă  l’amĂ©ricaine. Amorti Coup de billard permettant Ă  la blanche de perde pratiquement toute sa vitesse aprĂšs l’impact sur une bille. Ancre Sur un billard carambole au jeu de cadre, carrĂ© additionnel tracĂ© Ă  l'intersection des lignes de cadre et des bandes. AraignĂ©e Reposoir se terminant par une tĂȘte mĂ©tallique en forme d'arche, utilisĂ© pour Ă©lever et supporter la queue de billard au-dessus d'une bille. Ardoise MatĂ©riau dense issu de carriĂšres, coupĂ© en plaques de 19 Ă  60 mm il constitue la surface de roulement des billards. Plusieurs ardoises peuvent ĂȘtre assemblĂ©es notamment au snooker pour former la surface de jeu. ArrivĂ©e Dans un systĂšme diamond system par exemple utilisĂ© pour calculer les 3 bandes, l'arrivĂ©e est le nombre caractĂ©risant le point touchĂ© par la bille 1 sur la quatriĂšme bande. Plus gĂ©nĂ©ralement, l'arrivĂ©e dĂ©finit la zone dans laquelle la bille 1 doit passer pour rĂ©ussir le point. Artistique Mode de jeu du billard français qui consiste en la rĂ©alisation de figures imposĂ©es. Les billes sont positionnĂ©es sur des emplacements prĂ©cis pour chaque figure. Il existe plus d’une centaine de figures imposĂ©es classĂ©es en fonction de la difficultĂ©. Attaque point d’ Point d’impact du procĂ©dĂ© sur la bille lors du coup. attaque haute pour le coulĂ©, attaque basse pour le rĂ©tro et/ou attaque gauche/droite pour les effets latĂ©raux. Attaque / dĂ©fense StratĂ©gie adoptĂ©e aprĂšs l’analyse de la situation de jeu qui se prĂ©sente. Jouer la dĂ©fense consiste Ă  ne pas laisser l'adversaire dans une situation Rebords du billard en caoutchouc et recouverts de drap. Barrage bille de Position d’une bille qui arrĂȘtera une autre bille lors de son retour. Bas attaquer, prendre Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rĂ©tro. Baulk ligne de Ligne droite tracĂ©e parallĂšlement Ă  la bande infĂ©rieure cĂŽtĂ© opposĂ© Ă  l'emplacement du triangle. L’espace rectangulaire entre la bande infĂ©rieure et la ligne est appelĂ© zone de baulk. Billardier Personne qui fabrique ou rĂ©pare des billards. Billardiste Joueur de billard. Billard AmĂ©ricain Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e au billard amĂ©ricain Billard Anglais Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e au billard anglais aussi appelĂ© Blackball ou 8 pool. Billard Français Aussi appelĂ© billard carambole. Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e. Billes SphĂšres en rĂ©sine synthĂ©tique qui ont remplacĂ© les billes en ivoire. Bille de but bille objet Toute bille autre que la bille de choc. Bille de choc Bille blanche ou bille de tir ou bille 1. Bille libre ou bille en main PossibilitĂ© qu'a le joueur de dĂ©placer la bille blanche selon les rĂšgles du jeu. Bille de tĂȘte Bille au sommet du triangle sur la pointe dans l’axe mĂ©dian de la table. Bleu Petit cube de craie de couleur pas forcĂ©ment bleu que l'on frotte sur le procĂ©dĂ© afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille. Blouses Poches / trous du billard oĂč rentrer les billes. Blouser une bille La faire rentrer dans une des blouses. Ce dit surtout quand le coup n’est pas volontaire. Par exemple "blouser la blanche". Bouchon jouer au bouchon Le jeu du bouchon se pratique sur un billard carambole, avec 2 billes, 2 petites quilles et 1 bouchon. Vous pouvez en savoir plus sur notre page Le jeu du bouchon. Break Au snooker, cumul des valeurs des billes empochĂ©es un point pour une bille rouge, de 2 Ă  7 points pour les billes de couleur lors d’une sĂ©rie. Break royal Au snooker, break maximum possible de 147 points. Bricole ou bande avant Coup par lequel la bille du joueur touche au moins une bande avant de toucher une bille de but. Canon synonyme de fĂ»t Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flĂšche. Carambolage Action de caramboler, c’est-Ă -dire de choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsĂ©e par le joueur. On dit que le carambolage est rĂ©ussi lorsque la bille 1 a touchĂ© les deux autres de maniĂšre correcte en fonction du mode de jeu. On dit alors que l'on a fait le point. Carambole Au billard français, nom donnĂ© Ă  la bille rouge. Carambole billard carambole Terme gĂ©nĂ©rique qui regroupe les divers modes de jeu / variantes du billard français. Carreau Coup de billard qui consiste en l’arrĂȘt total de la bille de choc au contact de la bille de but. Carrer le billard carre Signifie un rendement des bandes conduisant Ă  des trajectoires plus "serrĂ©es". Terme se rapportant Ă  la caractĂ©ristique de rebond d’une bille sur les bandes. On dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard carre et plus l'angle de rĂ©flexion est infĂ©rieur Ă  l'angle d'incidence. Casin Au 5 quilles sur un billard carambole, point rĂ©alisĂ© quand la bille du joueur envoie la bille adverse sur la bille rouge. Casin le jeu du Sur un billard français au jeu du casin, chaque joueur doit effectuer des figures imposĂ©es. Casser DĂ©buter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle. Certains modes de jeu notamment Ă  l’amĂ©ricain imposent de toucher en premier la bille de tĂȘte. Centre attaque au Attaque la bille au niveau de "l’équateur" avec ou sans effet latĂ©ral. Century Break d’au moins 100 points. Chaise faire de la "chaise" Expression surtout utilisĂ©e dans les jeux de sĂ©rie pour le joueur qui a passĂ© l'essentiel de son temps Ă  attendre la fin des reprises de son adversaire. ChĂąteau DĂ©signe au jeu de 5 quilles, les quilles positionnĂ©es sur leur mouche. Chevalet Position de la main posĂ©e sur le tapis de billard qui guide la flĂšche pour propulser la bille lors du coup. Coller Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille. Contact Si la bille de choc est en contact avec une bille, cette derniĂšre ne doit pas bouger lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposĂ© Ă  la bille collĂ©e. Contre Se produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent Ă  deux reprises. Il peut empĂȘcher la rĂ©alisation d’un coup, mais peut aussi ĂȘtre utilisĂ© volontairement par le joueur pour rĂ©ussir celui-ci. CoulĂ© Coup technique utilisant une rotation avant et permettant Ă  la bille de continuer Ă  avancer aprĂšs le choc avec la bille de but. Couler Attaquer la bille blanche au-dessus du centre en allongeant le coup. Coup de queue Action de propulser la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard. Coup naturel Coup rĂ©alisĂ© Ă  l’aide du rejet naturel de la bille de choc sur la bille de but. L’angle du rejet naturel est un peu infĂ©rieur Ă  45° quand on touche demi-bille. Cygne Reposoir se terminant par une tĂȘte mĂ©tallique en forme d'arche surmontĂ©e d'une fourche. UtilisĂ© pour Ă©lever et supporter la flĂšche au-dessus d'une Annonce faite par l’arbitre au de cadre quand les billes se trouvent dans les zones rĂ©glementĂ©es. Distance Nombre de points Ă  rĂ©aliser pour gagner une manche ou de parties Ă  gagner pour remporter un match. Diamant Mot parfois utilisĂ© pour dĂ©signer les repĂšres incrustĂ©s dans le carde du billard. Drap Tapis Textile dont on recouvre l'ardoise et les bandes du billard. Traditionnellement vert, on le trouve aujourd'hui dans de multiples Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche lorsqu'elle est frappĂ©e en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire. Effet contraire On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donnĂ© Ă  la bille sur elle-mĂȘme l'effet est opposĂ© Ă  la trajectoire de la bille vers la premiĂšre bande. Effet naturel On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donnĂ© Ă  la bille sur elle-mĂȘme l'effet est dans la mĂȘme direction que la trajectoire de la bille vers la premiĂšre bande. Élan Recul de la queue de billard par rapport Ă  la bille de choc. Il est, avec la vitesse, un facteur dĂ©terminant de la puissance du coup. Engrenage Tout effet sur la bille de choc induit un effet inverse sur la bille touchĂ©e, appelĂ© effet d'engrenage. EntrĂ©e Annonce faite par l arbitre au jeu de cadre quand les billes se entrent dans une zone rĂ©glementĂ©e. Étui Enveloppe souple pour ranger les queues de DĂ©viation latĂ©rale parasite du coup de queue. La queue s’écarte sur un cĂŽtĂ© de sa direction initiale. Le coup de queue n'est alors pas rectiligne. Il est souvent causĂ© par une mauvaise position et un mouvement de l’épaule pendant le coup. Fausse queue Glissement du procĂ©dĂ© Ă  l’impact sur la bille. Le dĂ©rapage du procĂ©dĂ© sur la bille qui produit un bruit sec. Il rĂ©sulte gĂ©nĂ©ralement d'un manque de bleu sur le procĂ©dĂ© ou d'une attaque trop Ă©loignĂ©e du centre de la bille. Faute Action illicite voulue ou non qui entraĂźne la nullitĂ© du point et gĂ©nĂ©ralement une pĂ©nalitĂ© et/ou un avantage pour l’adversaire 2 coups par exemple. Fermer le jeu Notion stratĂ©gique visant Ă  ne pas laisser une situation favorable Ă  l'adversaire similaire dĂ©fense. Fermer la table GĂ©nĂ©ralement au billard Ă  poches, fermer la table consiste Ă  clĂŽturer la partie en ne manquant aucun coup jusqu’à la fin. Exemple du casser/fermer. Fin prendre fin – finesse Viser moins de ÂŒ de la bille objet. FlĂšche Partie supĂ©rieure de la queue de billard sur laquelle est collĂ© le procĂ©dĂ©. FlĂšche prendre de la Adapter la distance sĂ©parant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup Ă  jouer. FouettĂ© Coup exĂ©cutĂ© par l'action rapide du poignet donnant une rotation maximale Ă  la bille. FĂ»t synonyme de canon Partie infĂ©rieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flĂšche. Frame Terme anglais dĂ©signant une manche dans une rencontre de snooker. Graisser Enduire de bleu le procĂ©dĂ©. Hauteur d’attaque Point d’impact du procĂ©dĂ© sur la bille situĂ© Ă  une hauteur correspondant Ă  la rotation souhaitĂ©e. Incidence angle d’ Angle entre la direction d’arrivĂ©e de la bille sur la bande et la perpendiculaire Ă  cette bande. Lecture d’une table Choisir sa stratĂ©gie attaque/dĂ©fense en fonction de la situation. PrĂ©dĂ©finir l’ordre pour empocher des billes de but si l’on choisit d’attaquer. Limage Mouvement de va-et-vient destinĂ© Ă  prĂ©parer le coup de queue. Long billard Les bandes du billard "allongent" les trajectoires. Mallette Petite valise rigide pour ranger les queues dĂ©montĂ©es. Marqueur de bille Accessoire pour repĂ©rer la position d'une bille avant de l'ĂŽter du billard pour la nettoyer. Permets de la repositionner exactement sur le mĂȘme emplacement. MassĂ© Coup jouĂ© en tenant la queue trĂšs inclinĂ©e, dans lequel la bille du joueur dĂ©crit une trajectoire fortement courbĂ©e. Masser Attaquer verticalement la bille de choc. Monobloc S'emploie pour les ardoises qui Ă©quipent les petits billards ou les queues de billard en une seule partie. Mouches Marques sur le tapis qui matĂ©rialisent l'emplacement des billes au dĂ©part du jeu. Moyenne Nombre de points marquĂ©s divisĂ© par le nombre de reprises. La moyenne permet de dĂ©finir la catĂ©gorie du joueur. Au jeu du 5 quilles, la moyenne se compte en divisant le nombre de points marquĂ©s par le nombre de points encaissĂ©s. Contrairement aux autres modes de jeu, elle ne reflĂšte que partiellement la qualitĂ© d'un Variante de jeu sur un billard carambole qui permet de jouer Ă  la pĂ©tanque comme au sol, mais sur un billard avec des queues. En savoir plus. Piquer Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de maniĂšre Ă  la faire revenir en arriĂšre. Point carambolage Action de caramboler, c'est-Ă -dire toucher les billes adverses avec sa bille. Plein prendre Viser le centre de la bille de but. Point de dĂ©part Position des billes en dĂ©but de partie. DĂ©pends du type de jeu. Posture Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilitĂ©. Pousse-tout ou poussette Laisser le procĂ©dĂ© en contact avec la bille blanche aprĂšs que celle-ci ait touchĂ© la bille objet. Il s’agit d’une faute. ProcĂ©dĂ© Rondelle mono ou multi-couches collĂ©e sur la virole facilitant le contact avec la bille de choc. Puissance ou force La puissance du coup de queue est dĂ©terminĂ©e par l’amplitude et la vitesse du de bille Portion de bille "couverte" par la bille blanche sur la bille objet. Queutage Multiple contact entre le procĂ©dĂ© et la bille pendant l’exĂ©cution du coup. Queuter Toucher deux fois la bille blanche avec le Coup exĂ©cutĂ© tout autrement que le joueur l'avait conçu, par exemple aprĂšs un contre. Rappel Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone dĂ©sirĂ©e. RĂąteau Accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flĂšche avec la main. Ravachole Nom donnĂ© autrefois au jeu de casin RĂ©flexion angle de Angle de la trajectoire de la bille avec la perpendiculaire Ă  la bande, aprĂšs choc sur celle-ci. Pour un coup jouĂ© doucement sans effet, angle d'incidence = angle de rĂ©flexion. Rejet naturel Éclatement de la bille blanche au contact de la bille objet obtenu dans certaines conditions. Rendement RĂ©action des bandes ou des billes. RepĂšres Ronds ou losanges disposĂ©s sur le cadre autour de la surface de jeu. Ces mouches permettent au joueur de se repĂ©rer, notamment pour l'utilisation des systĂšmes de calcul des bandes. Reprise Le nombre de reprises correspond au nombre de fois oĂč un joueur se prĂ©sente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche au billard français, chaque joueur effectue le mĂȘme nombre de reprises. RĂ©tro Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grĂące Ă  une rotation inverse imprimĂ©e par une hauteur d’attaque basse. Diminutif de rĂ©trograde, ce coup permet de faire revenir la bille du joueur en arriĂšre aprĂšs l’ Nombre de coups consĂ©cutifs rĂ©alisĂ©s avec succĂšs au cours d'une reprise. Snooke / snooker coup Action de cacher la bille de choc derriĂšre une autre bille juste avant de laisser le jeu Ă  l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes. Snooker billard Toutes les infos sur notre page consacrĂ©e au snooker. SystĂšme MĂ©thode de calcul utilisant les repĂšres ou mouches situĂ©s autour du billard, permettant de dĂ©terminer avec prĂ©cision le point Ă  viser pour obtenir une arrivĂ©e donnĂ©e, aprĂšs une ou plusieurs de billard Terme hĂ©ritĂ© de l'histoire du billard. Originellement, le billard se jouait sur le sol; il est "montĂ©" sur une table au 15 iĂšme siĂšcle. Tactiques principes Objectifs poursuivis lors de la rĂ©alisation d’un coup exemples rappel, placement, attaque, dĂ©fense, etc.. Tapis Synonyme de drap. Textile recouvrant la surface de jeu. Talon de la queue ExtrĂ©mitĂ© infĂ©rieure du fĂ»t. Techniques coups Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantitĂ© de bille une visĂ©e et une hauteur d’attaque rotation, effet exemples coulĂ©, rĂ©tro, etc.. TĂȘte attaque en Jouer en haut sur la bille blanche. Tirage Ă  la bande MĂ©thode qui permet de dĂ©terminer lequel des joueurs va avoir le choix de commencer ou non. À partir de positions dĂ©finies, il s'agit d'envoyer la bille vers la bande supĂ©rieure et de revenir le plus prĂšs possible de la bande infĂ©rieure. TraversĂ©e Prolongement du coup de queue aprĂšs l’impact sur la bille de choc, dĂ©fini par le mouvement de balancier de l’ Bague en matiĂšre synthĂ©tique ou en mĂ©tal sur laquelle est fixĂ© le procĂ©dĂ©. Viser Mettre sur la mĂȘme ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc Ă  l’endroit exact oĂč on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard. Vitesse Vitesse de dĂ©placement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
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